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第4回ファッションデザインコンテストのアイテムについてはこちら。 アップデートに伴い追加された新アイテムの情報をまとめるページです。 情報収集中につき、不確定な内容もありますのでご注意ください。 全?種類 「白竜の宝箱」は盗賊ギルドに話しかけ10G支払うことで開けることができる。 武器はアートまでx5で合成有。 指輪・腕輪・首飾りはx2で2段階合成可能。 『白竜の宝箱』 人魚の腕輪(売買不可) 豪風の指輪(売買不可) [[ダイアモンドのかけら]] フレイムスピア アクア[[サイズ]] フロストウィップ No 画像 完成品 与 特 備考 1 白竜の宝箱 2 人魚の腕輪 3 人魚の双腕輪 4 人魚の三連腕輪 5 豪風の指輪 6 豪風の双指輪 7 豪風の三連指輪 8 フレイムスピア 9 ハイフレイムスピア 10 ゾアフレイムスピア 11 ギガフレイムスピア 12 セントフレイムスピア 13 アートフレイムスピア 14 アクアサイズ 15 ハイアクアサイズ 16 ゾアアクアサイズ 17 ギガアクアサイズ 18 セントアクアサイズ 19 アートアクアサイズ 20 フロストウィップ 21 ハイフロストウィップ 22 ゾアフロストウィップ 23 ギガフロストウィップ 24 セントフロストウィップ 25 アートフロストウィップ 情報等あればこちらにお願いします 名前 コメント
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701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 09 55 41 ID APnX4Sfj ここにいるぞ! 702 :シルバー:2008/07/16(水) 22 16 03 ID sH8IZiN/ 私もいるんですけどね。 返答が帰ってこないと独り言になっちゃうんでレスしないようにしてたんですよ… ゼロの3期、相変わらずですね。ただ、あの世界の虚無の使い手ってけっこうほいほいいるんでしょうか? 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 22 31 13 ID 1xTrplW0 ぐぐりゃ出てくる程度の 既に原作小説では判明してる設定ぐらい把握してから物を言え 4の4(使い魔・秘宝(始祖の○○、アニメ既出は祈祷書のみ)・王家の指輪(○のルビー)・担い手)ぐらい語るつもりなら常識中の常識だ 704 : ◆kmbxgHC1NY :2008/07/17(木) 02 09 21 ID D21JGDzJ 最近忙しくてスレ見れてませんでした。 とりあえず戻ってきましたよ^p^ 699 クロスできるネタがあるのならば使うべきだと思いますよ。 ズーマはリナ達に恨みを晴らしたいがためにセイグラムと同化、のネタが出来ればいいんじゃないかなと。 ヴェゼンディまるまるシナリオ再現しなくてもよさそう。 セイルーンでの事件をきっかけに話が動いていく、な気もするので個人的には省いて欲しくないところ。 コピーレゾに関しては難しいところですがサイラーグを吹っ飛ばしてもらわないと… 他の作品と上手くクロスできるといいですよね。 天界=アナスタシアは本当難しいですよねー 火竜王とかの話を使うのなら光の国でいいんじゃないかと。 プラトー教を火竜王信仰ってことにすればいいんじゃないかな。 703 私はゼロ魔は全くわからないですしシルバーさんもアニメのみのようですし、703さんがゼロ魔ネタ出しをされてはどうでしょうか。 やっぱり詳しい方がネタ出しするほうが面白いと思いますよ^^ 705 :シルバー:2008/07/17(木) 15 32 05 ID T6bwf/8f 704 お久しぶりですー。 アナスタシアはミグミグ族が暮らしてるのをどう結ぶか。光の園は時間の流れが 光の園1年=虹の園(現実世界)100年 でポルンがいれば調節可能。うまく調整してやればククリのパパママが生きてる?のも合わせられるか。 ただ、クイーン=火竜王=神族で魔族と同じアストラルサイドよりな存在の世界だからミグミグ族が暮らしてるのは 恋するハート→肉体から精神体(神族)への昇華?→アナスタシア(光の園)での暮らし目的? そうするとククリパパママは無理に人間で生かしておく理由が… 精神体になったミグミグ族も珍獣化?メップル(勇者)ニケ(勇者)との関係? うーむ、ちょっとこんがらがってきた。◆kmbxgHC1NYさんはプリキュアわかんないんですもんね? 703 すいません、自分ゼロ魔はアニメを1期2期を一回ずつ流し見したのとwikiで調べただけで知識全然足りてません。 もし詳しいようでしたら色々教えていただけませんか?ググれと言われても説明見るだけじゃわかんない単語多くて… 分からないのは切るっていう意見もあるんですけど、せっかくだから組み込みたいんですよ 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 15 58 42 ID 3FKIvXhC 小説しか持ってない自分ができる限り答えてみる。 アニメはまったく見たことがないけど…… 707 :シルバー:2008/07/18(金) 17 51 18 ID 3CLHCnah 706 はじめまして…ですかね? 小説、ゼロ魔のことですか? 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18 01 53 ID 3FKIvXhC 初めましてです。 >小説、ゼロ魔のことですか? はい、というかそれ以外の参戦作品を詳しくは知らなくて……。 709 :シルバー:2008/07/18(金) 22 02 13 ID 3CLHCnah おお、ありがたいですね。自分アニメを一回ずつ見ただけなので色々教えていただけると非常に助かります。 そうですね。まず基本の虚無の使い手とガンダールヴと関係を教えて貰えませんか? 自分の認識だと、ガンダールヴは異世界から召喚された虚無の使い手の使い魔で手に刻まれたルーンの力で全ての武器を使いこなせる。 で過去にもガンダールヴはいた てな具合で中途半端な知識なんで補完していただけますか? 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23 34 23 ID 3FKIvXhC >基本の虚無の使い手とガンダールヴと関係を教えて貰えませんか? ガンダールヴは“神の左手”や“神の盾”と言われ、 虚無の使い手(担い手と呼ばれたりする)の無防備になる魔法の詠唱中を守る為に居ます。 >ガンダールヴは異世界から召喚された虚無の使い手の使い魔で手に刻まれたルーンの力で全ての武器を使いこなせる。 主人公の才人に使い魔としての契約をしたらガンダールヴのルーン(左手に刻まれます)が刻まれたために ガンダールヴと呼ばれています。能力はそのとおりで他に武器に触れるとルーンがひかり、身体能力の上昇武器に関する使い方や構造な どを教えてくれます。(怒り、悲しみ、愛、喜び、など何でも良いので心の震えで強さが決まる) >過去にもガンダールヴはいた 最初のガンダールヴはエルフで契約で“勝手”に刻まれたものではなく、虚無の使い手(ブリミル、男) が自分でエルフ(名前はサーシャ)に刻んだものです。 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23 59 08 ID 3FKIvXhC ついでに言うと、ガンダールヴと言う言葉の意味は当時のブリミル達の旧い言葉で “魔法を操る小人”という意味だそうです。 712 :シルバー:2008/07/19(土) 00 58 17 ID VU/zqkhF 710 ほうほう、なるほど。 よく耳にする始祖ブリミルってのはミグミグ族みたいな種族名かと思っていたんですがこの初代虚無の使い手の人物名ということですかね。 魔術師と護衛。同じ虚無の魔法使いリナとガウリイも同じような関係ですね。 あとこのルーンってなんでしょうか? 使い魔の契約の証とかで他の動物の使い魔とかにも必ず刻まれるものなのですか? そしてガンダールヴのルーンのみこのような特殊効果を生み出すんでしょうか? 質問だらけになってしまいますが、確か零戦に乗ってきたガンダールヴもいたはずだから歴史上数人いるようですね。 アニメ3期では敵で虚無の使い魔の女(名前失念)が登場しているのですが、ガンダールヴは同時に複数存在もするのでしょうか? 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 10 18 10 ID dLgXiOtR >よく耳にする始祖ブリミルってのはミグミグ族みたいな種族名かと思っていたんですがこの初代虚無の使い手の人物名ということですかね。 最初の使い手なのは間違いないでしょう。ブリミルは自分の魔法は“変わった系統”という認識で神が授けてくれたと思っています。 (始祖の祈祷書にもそう記されていまし。) それとブリミルたちは自分達をマギ族とよんでいてブリミルは族長です。 (全員系統魔法を使える) >使い魔の契約の証とかで他の動物の使い魔とかにも必ず刻まれるものなのですか? 使い魔には必ず刻まれます。 >そしてガンダールヴのルーンのみこのような特殊効果を生み出すんでしょうか? 普通の使い魔のルーンは言葉が操れるぐらいには知能が発達する効果があります。このために主人の命令をよく理解できます。 あと視覚を共有する効果が確認されてます。 ガンダールヴは主がピンチのときに近くに居なかったら左目に主の視界が映ります。 (他の虚無の使い魔はできるか確認されていません) 虚無の使い手のみ特別で使い魔のルーンには四種類あります。 ガンダールヴのみ確認されましたが、弱いながらも洗脳に近い効果があります。 あと他に記憶の共有する効果、ブリミルと初代ガンダールヴの記憶があるのではないかと言われています。 >確か零戦に乗ってきたガンダールヴもいたはずだから歴史上数人いるようですね。 ゼロ戦に乗ってきたのはガンダールヴではありません。この世界には時々異世界の人間や武器が迷い込みます。 主に聖地の近くに多いので聖地になにかゲートのようなものがあるのではといわれています。 実際、エルフがシャイターンの門と言う物があります。 >アニメ3期では敵で虚無の使い魔の女(名前失念)が登場しているのですが ミョズニトニルンですね >ガンダールヴは同時に複数存在もするのでしょうか? 初代と主人公以外のガンダールヴは確認できていないですが、可能性はかなり低いと思います。 703が言う4の4が揃うと始祖の虚無が復活すると言われているのがそう思う理由ですね。 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 10 36 56 ID dLgXiOtR ちょっと訂正。 >ガンダールヴは同時に複数存在もするのでしょうか? 初代と主人公以外のガンダールヴは確認できていなく、複数存在についてはまったくふてられていないので 考えないほうがいいと思います。 追加 ルーンは死ぬと消えます。(主人公のガンダールヴのルーンは心臓が止まったら消えた。) 715 :シルバー:2008/07/21(月) 18 49 11 ID JZ131L/E なるほど…、丁寧にありがとうございます。 ブリミルは何年前の人物なのでしょうか? それによっては降魔戦争でミグミグ族やレイ=マグナスあたりと絡められそうですね。 現実世界から迷い込むって当たりは多分赤銃あたりが混ぜられるのでは?青髪おさる氏はまだいらっしゃいますかね? 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 20 14 30 ID JqFvOTTT >ブリミルは何年前の人物なのでしょうか? 六千年前にハルケギニア(聖地)に降臨したそうですなので六千年前の人物です。 降魔戦争……スレイヤーズTRYと絡められるかな? ダーク・スターの召喚ゲートとゼロの使い魔の聖地が似てますね。 ブリミルたちは恐ろしい技術を持ったヴァリヤーグという 鎧を着たや歩兵や騎馬隊の大軍と戦っていたので赤銃の主人公が知っている物語?と絡められそうですね。 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 20 29 30 ID JqFvOTTT もしもスレイヤーズTRYと絡めるならダーク・スターの5つの武器というのも 闇の書と同じロストロギア系のデバイスとすれば絡め安くなる……かな? 718 :シルバー:2008/07/21(月) 21 32 33 ID JZ131L/E 6000年か…、そこまで昔なんですか。 確か降魔戦争は300年前だったような… スレイヤーズの話はTRYまでは詰め込めないと思いますよ。設定を作っとくだけなら続きがでた場合助かりそうですけどね。 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21 44 58 ID JqFvOTTT 確かに絡めたら量が多すぎますよね。何と絡めたらいいのか…… 720 :シルバー:2008/07/21(月) 23 02 39 ID JZ131L/E 719 っていうかゼロ魔以外にもダークスターやらロストロギアやらの単語が出るあたり他の作品も知ってそうじゃないですかw そうですね、ブリミルは具体的に何かやった人なんですか?ただ虚無の初代の使い手ってだけじゃなくて降魔戦争みたいにそれで何かと戦ったとか。 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23 50 54 ID JqFvOTTT いやいや、アニメは少し見ただけですし、勿論小説も読んでませんよ 具体的にはブリミルは六千年前に「聖地」と人間が呼ぶ場所に降臨し、虚無と4体の使い魔を駆使し エルフと戦ったと言われています。 その後、三人の子とひとりの弟子に王家を作らせ、自らの力と、始祖の指輪ならびに始祖の秘宝を分け与えた。 それがトリステイン、アルビオン、ガリア、ロマリアだそうです(弟子が建国したのがロマリア)。 (今の所、これがブリミルのしたことですが、今後の展開で新たに分かるかもしれません) 722 :シルバー:2008/07/22(火) 21 24 45 ID hzOIuJ59 721 聖地…、ちょうど今◆kmbxgHC1NYさんと考えてるやつに入りますね… 後の四つの国は他作品の町などとあわせると良さそうですね。 そんなに重要なアイテムが伝承されてるなら一つはセイルーンでいいかも。 プラトー教の腕輪も始祖の指輪か秘宝あたりに組み込めそうですね。 気になったのは、ゼロ魔ではエルフは敵対する(していた?)存在なのですか? 降魔戦争では人間、ドラゴン、エルフ、ドワーフなどが協力して魔族と戦ったので引っかかりますね… 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22 41 16 ID xm4nou3r >ゼロ魔ではエルフは敵対する(していた?)存在なのですか? エルフに聖地をとられていて、取り戻したいんだけど力の差が大きすぎて 昔何度も戦ったけど取り戻せないのが現状ですね。(すくなくとも数百年は戦ってない) エルフとしては六千年前に虚無でひどい目に遭っているので 虚無の力(エルフはシャイターンと呼んでいる)の復活を恐れていて 聖地(エルフはシャイターンの門と呼んでいる)を知を持つものに触れてほしくなく、 そっとしておきたいそうです。 「我らの世界を滅ぼしかけた力だ」とか 「知を持つものが触れざる場所にしておきたいのだ。それでこそ世界の安全は保たれる」と言っているのでかなり広範囲だったようです。 実際“始祖の虚無”はこの世の理すら捻じ曲げるらしいですし 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22 42 54 ID xm4nou3r す、すみません!1 下げ忘れました。 725 : ◆kmbxgHC1NY :2008/07/22(火) 23 49 15 ID BTaYNIpR 705 プリキュアはわからないですね^p^ グルグルは最後までやらないのなら多少の設定変更はいいんじゃないかなーと思ったり。 あと、降魔戦争は1000年前ですね。 ゼロス曰く「正確には1000と12年前」だそうです。 726 :シルバー:2008/07/22(火) 23 55 07 ID hzOIuJ59 お気になさらず、sage強制ではないはずですから この世の理すらねじ曲げる魔法…、グルグルとの共通点ですね。 聖地と門とエルフ… 知を持つものを遠ざけたい… クレアバイブルのある空間を聖地、ドラゴンズピークを守ってるってのはどうでしょう? それなら知を持つものを遠ざけたいの理由にもあてはまりますね。 スレイヤーズ本編でも人間以外のドラゴン、エルフ、ドワーフなんかは降魔戦争以降は友好関係で人間にはあまり関わってきませんし。 メフィや先日出てきたテファの絡みなんかも出来そうですね。 ただ問題は、「虚無で痛い目にあったから始祖の末裔はヤダ!」と「魔族一緒に倒すべ!」という相反する歴史ですね。 降魔戦争でブリミルが放った虚無魔法に味方だったエルフの一部が巻き込まれた…とか?で、あわててミグミグ族が封印でエルフ救助 727 :シルバー:2008/07/23(水) 00 05 58 ID xGb7B5gu 続きです でエルフは ブリミル→味方なのに巻き込みやがって! ミグミグ→助けてくれてありがとう!あなたがたが行く聖地は守りますね! で聖地=アナスタシアなら無理やり繋げられなくもない。 ただそうするとちょっと前の光の園との絡みも考えないと… まぁ自分の今ぱっと思いついたクロスネタなんで… う~んいろんな人の意見も聞いてみたい。 聖地関連まとめると アナスタシア=光の園(ミグミグ族、クイーン、メポミポなど在住) で狭間にある空間(クレアバイブル安置場)がエルフの聖地(異世界から光の園へはここからでないと行けないようにすればいい)のでこれの入り口のドラゴンズピークが門 更にミグミグ族が時折遊びに来るアラハビカ(魔境)(◆kmbxgHC1NYさん案)が麓にあるので矛盾しない。 さらになのはのアルハザードも=狭間の空間(すべての知識がある=クレアバイブル) …こんなとこ? 意見感想など下さい 728 :シルバー:2008/07/23(水) 00 13 42 ID xGb7B5gu 連レス失礼します 725 すいませんみのがしてました。 お久しぶりです。 降魔戦争は1000年前 あああああサーセン。 記憶が曖昧で喋るもんじゃないですね。 降魔戦争と北の魔王水竜王の戦いもちょっと混同しててまたスレイヤーズも読み直さなきゃなぁ、と思ってたんですよ… ちなみに上の奴どう思います? 自分の国語力じゃわかりにくいと思いますが… 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00 49 59 ID 1fCEFML2 伝承などで初代ガンダールブと思われる人物が人間とエルフの両方に伝わっているので大丈夫だと思いますよ。 初代ガンダールブはエルフでブリミルと「ヴァリヤーグ」という軍団と戦っていますし。 でも、聖地ははっきりしてないので今後の展開に注意が必要…… ちなみにエルフいわく、最近は聖地の活動が活発なので虚無が復活するのではと考えています。 伝承で 703が言う4の4が揃うと始祖の虚無が復活するというのはエルフにも伝わってます。 730 :いちか:2008/07/24(木) 22 30 46 ID kSVkhW5j お久しぶりです スレイヤーズ見ててふと思い出したので覗いてみました 進んでるみたいですね、がんばってください 731 :シルバー:2008/07/28(月) 07 47 57 ID 0EUCeaKU ちょっと間あきましたね。 いちか お久しぶりです。そんな、せっかく来たんだからまた一緒にやりましょう。 729 ヴァリヤーグてのはどういったものかは判明していないんですか? 人なのか人外のモノなのか… 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 15 18 13 ID SrwYaToK 鎧を着たや歩兵や騎馬隊の大軍でしたね。ブリミルは恐ろしい技術を持っていると 言ってましたけどまだそれを使った描写はありません。 人なのか人外のモノなのかは今の所描写がないのでわかりません。 ちょっと思いついたんですけど闇の書の転生、再生能力は魔王やジャアクキングとかの再生のために 目をつけられると思うんですよ。魔王は7つに断たれたり、封印されてたりしてますし、 ジャアクキングは一度滅ぼされますし。 どうでしょうか? 733 :シルバー:2008/07/28(月) 21 08 02 ID 0EUCeaKU 732 思いつきの件、いいんではないでしょうか。 ただ、なのははいきなりA sからなのでヴォルケンズは邪悪王が一回死ぬ前から活動していることになりますけど、問題は無いでしょう。 ゼロのまだ判明していない分は好きにクロスさせちゃってよさそうですね。 恐ろしい技術…、闇の書の前の主にしても良さそうですね。 ヴァリヤーグ あとはその辺を上手く降魔戦争に混ぜられればおkですね。 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 22 21 24 ID SrwYaToK そういえば、xxxHOLiCはどうするんですか? 個人的には出すのは難しいと思うんですけど。 735 :シルバー:2008/07/29(火) 00 03 34 ID y55dk3IU 734 多分、戦闘には参加せずに会話パートやモコナ、アイテムショップ、強化とかをしたりする便利屋さんみたいになるんじゃないかな? 俺の勝手な予想だけど。 マジでみんなどこいっちゃったんだ… 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 10 00 44 ID aw7Q/sMb 上げてみる。 ラスボスはオリジナルがいいと思うんだけど、どうかな? 737 :シルバー:2008/07/29(火) 12 57 04 ID y55dk3IU 736 前スレでもその話出たんですよね。 ちなみにその時はオリジナルは入れるべきじゃないって結論でした。 まだストーリーも決まってないので時期焦燥だとは思いますが作品別でラスボス候補をあげてみると さくら→ユエorエリオル。話の進み具合にもよりますが多分さくらカードまでは詰め込めないのでユエ。しかも明らかにラスボス向きじゃないので除外ですね。 なのは→闇の書の闇。異常な再生能力や転生機能、採取した魔力の性質などもコピー出来てとんでも敵を吸収させればラスボス化もおかしくない魔法少女界のAI1。だが、せっかく2期からやるのではやて&ヴォルケンズの参入がラストだけと言うのも…却下。 ネギま→フェイトorヘルマンor超。話の進み具合にもよりますが、どれもラスボスには役不足感が否め無いと思います。 プリキュア→ジャアクキング(復活)。設定的にもルビーアイの一つなので申し分ない。原作では現実世界に降臨。ただ、恐らく一部ラストもジャアクキング スレイヤーズ→フィブリゾ。これもラスボス候補。裏で手下を暗躍させる(ゼロスなど)ので各キャラの因縁を作ることも可能。 グルグル→ギリまでは無理となると必然的にラスボス候補は見当たらない。 738 :シルバー:2008/07/29(火) 12 59 09 ID y55dk3IU ホリック、赤銃、チャチャはわからないので断言しません。 ゼロ魔はいつもの詳しい方お願いします。 739 :シルバー:2008/07/29(火) 13 04 48 ID y55dk3IU 連投すいません。 ブリミルやレイ=マグナスのあたりにクロウ=リードを絡ませても面白そうですね。 クロウカードは降魔戦争の時に作っただとか。幸いたしか次元の魔女さんとも知り合いで世界間移動も独学でやりそうですし。 魔装機神のシュウみたいな感じ? ネギの親父達アラルブラは流石に時系列が違いすぎるかなぁ… 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 20 28 19 ID aw7Q/sMb 少し横になってたら寝てしまってた…… AI1って可愛いよね。いや、ほんと。 ゼロ魔はまだ魔王級のは出ていないのでだめですね。虚無の担い手の対決起こってないし。 赤銃はシンデレラが強いので防衛プログラムと同化させてエルデ先生化 鍵を取り込むし、魔法というターミナス・エナジーを使えるので――ってこれじゃあMXの再現になってしまうな。 絡ませるのはいいと思いますよ。矛盾も起こらないだろうし。 ネギまは全然知らないんだよな…… チャチャは覚えてないし。 クロウカードとかツバサとかモコナだとか 全然詳しくないんのでちょっと任せたいですね。 いっそのこと、なのは様に金色の魔王を取り付かせて ラスボスをやってもらうとか言う手もあるかも。 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 21 15 38 ID jl443uCU L様じゃどうしようもないから素直にルビーアイの欠片にしとこうぜ 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 21 41 47 ID aw7Q/sMb たしかに強すぎるよな。ルビーアイならなんとか勝てそうだし。 743 :シルバー:2008/07/29(火) 21 55 47 ID y55dk3IU お、ROM専の人も実は結構いるんですかね? 闇の書は個人的にスレイヤーズ原作の白銀の魔獣のザナッファーを絡ませたいんですよね。 てかゼロ魔さん赤銃もわかるんですか!? クロウ=リードはなんかいろいろやってそうだし、異世界も現実世界もウロウロしてても違和感無いと思うんですよ。てか、クロウってエリオルに転生するし。転生ってワードで夜天の魔導書も繋がるな。ここも面白いかも。 ただ上で書いたとおり、さくらは尺的にクロウカード編までが限界そうだからエリオルも出番なさそうだけど 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 22 16 19 ID aw7Q/sMb ごめん、赤銃は朝は苦手で全部見れきれなかったから部分的にしか知らないんだ。 クロウ=リードが転生機能を改造で与えたとか? 745 :シルバー:2008/07/29(火) 22 44 29 ID y55dk3IU う~んとりあえず思いつくのだとそんなもんですかね。 夜天の魔導書は色々な魔術を記録して(黒の絵本はグルグルのみだがかぶる部分)後世に記録として遺すもの。でしかもロストロギア級の謎物。 つまりクレアバイブルの写本の一つにしてもいいんではないかという意見もありましたね。 それならロストロギア指定も違和感ないし、フィブリゾが悪巧みしたりもしやすいのではないかと。(リナが不完全ギガスレイヴを見つけたのも写本) 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 23 05 53 ID aw7Q/sMb 魔王の欠片を取り込んでしまったとかで防衛プログラムが 暴走しているとか付け加えても良いかもしれない良いかな? 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 23 28 17 ID jl443uCU フィブリゾは輪廻転生を見れるし魔王の欠片があるとなれば絡めやすくなるね 能力に滅んだ街や人を元通りにするってのもあるし物語上の使い勝手はとても良さそうな感じがする 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 23 47 00 ID aw7Q/sMb 闇の書って元々は資料本だったのに、すごい代物になってるよな。 749 :シルバー:2008/07/30(水) 00 05 31 ID 5pPIArq1 748そうは言っても夜天時代から相当なもんですぜ? 746-747 欠片…って、例えばレゾの魔力の一端とかですかね? そうだ、あとゼロ魔さん!確かゼロ魔で他国に侵略された町ありましたよね?(ハルケギニアだったかな?)あれサイラーグと合わせてはどうですかね? イベントもうまく合いそうな気がするんですが… あと自分が思いついた闇の書を使ったフィブリゾの悪巧みってのは、フィブリゾの原作での目的がギガスレイヴの暴走で世界を滅ぼす事だから別にリナに限らず使える人間がいればそっちでも良いわけですよね? だから フィブリゾ「おいゼロス、ちょっと現実世界に素質あるやついるかもしれないからこれ向こうの世界にもってけ」 ゼロス「わかりました(なんで私がパシリに…)」 で、たまたまはやての家に出現。→ヴォルケンズ始動→フィブリゾヴォルケンズに気づく→面白そうだ、ゼロスあいつら手伝ってやれ→ゼロス「またかよ」 て感じですかね。 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 00 24 36 ID oOKSWLI1 タルブですね。 ゼロスも大変だなー。闇の書の蒐集でギガスレイヴ使えそうだよねー 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 01 14 03 ID Q2QIizDE さすが中間管理職。ケラケラ笑ってゼロスを見送るフィブリゾが目に浮かんだw ちなみにとりあえず言っときますがハルケギニアは街の名前じゃなくてゼロ魔の世界の大陸名ですね 752 :シルバー:2008/07/30(水) 20 57 50 ID 5pPIArq1 タルブ?初めて聞く名のような… アルビオンてのも違いましたっけ? どうもアニメを一回放送で見たきりじゃ覚えきれないなぁ。 ネギまも最近の連載で役立ちそうな話してるけど、途中とんじゃったのと文字大杉で読む気があばばばばばばば 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 21 30 06 ID oOKSWLI1 アルビオンで合ってますよ。正確には神聖アルビオン共和国ですけど ネギま、読んだほうがいいかな? 754 :シルバー:2008/07/30(水) 23 14 32 ID 5pPIArq1 アルビオンがアンリエッタの国と戦争したんですよね? ネギま、強制はしません。興味があるようでしたら読んでみてわ如何でしょうか? 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 09 47 03 ID YlgsfO4U >アルビオンがアンリエッタの国と戦争したんですよね? そうです。 ネギまは機会が在ったら読んでみようかと思います。少し興味もありますし。 756 :シルバー:2008/08/03(日) 16 15 23 ID QEN7bgeZ すいません!ここ数日忙しくて 近日中に一度まとめしますね 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22 42 05 ID xcQaRsAh 乙。まとめをやった事ないからありがたい。 758 :シルバー:2008/08/04(月) 18 09 10 ID w7gPQHHF お疲れ様です。 とりあえずここまでのログ整理は終わりました…ってかこんなんじゃまとめとは言えないな。 明日からまた出ちゃいますが週末にはもっと見やすくしますね。 今の所話してきた案は全て採用でいいんですかね? なんか私一人で何もかも決めちゃうみたいになっててスゴく悪いって言うか申し訳ないって言うか… 皆さんの意見も「いい!」とか「それはちょっと…」とかリアクションがあれば進めやすいです 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 18 38 42 ID WltJ8W5v いい! 大丈夫大丈夫。 今は全体像を完成させるのが、第一だと思うからとりあえずまとめちゃえ!! 760 :シルバー:2008/08/04(月) 20 12 12 ID w7gPQHHF 暖かい言葉ありがたいです。ゼロ魔さんですかね? ゼロ魔さんもイヤでなければ何か名乗っていただければ会話もしやすいですし、まとめもやりやすいです。 いえ、無理に 名乗ってもらわなくて結構です。強制ではありません。前に名無しさんからも注意されてますしね。 761 :ゼロ魔:2008/08/04(月) 21 12 37 ID WltJ8W5v うーん、そうですね。個人的には現状維持が良いと思うんですけど、 ほんのちょっと、出してみたい気持ちもあるので、何らかの理由で 必要にかられたら名乗ります。 今回は練習で出してみる。これで大丈夫かな? 762 :シルバー:2008/08/05(火) 08 50 01 ID E3uOGnGK 協力ありがたいです。名無しがよかったらまた戻ってくださっても結構ですからね。 さて、ゼロ魔さんのおかげで過去設定はあらかた繋がりそうなので本編のクロスにシフトしていこうかと思います。 ゼロ魔さん的には二部でここまで、三部でここまで入れたいっていう希望はありますか? ちなみにまだ本編行く前に絡めといた方がいい設定とかあったら言ってくださいね。 そういやまだデルフが謎なままだな… 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17 31 40 ID ByWJFIFs >ゼロ魔さん的には二部でここまで、三部でここまで入れたいっていう希望はありますか? うーん、今の所、特には…… ネギまのアスナさんは自分に害する魔法を打ち消すと聞いたんですけど、ギガスレイブも消せるのかな? ちなみにゼロ魔にも魔法の効果を打ち消す呪文があります。 デルフは先住魔法で動いてます。昔ブリミルと一緒に居ました。 魔法を吸収できて、吸収した分だけガンダールブの身体を動かせます。 764 :シルバー:2008/08/05(火) 18 32 16 ID E3uOGnGK では原作のゼロ魔の主なイベント(事件?)を羅列していただけますか? 自分がアニメで知ってるのは サイト召還 ギーシュとバトル フーケの破壊の杖事件 デルフ入手 惚れ薬 敵国の飛空挺団とバトル(詳細忘れたが、アニメではここで初虚無と零戦) ルイズ実家に連れ戻される ジュリオ学院に アンリエッタとアルビオンのいざこざ 学院ジャックコルベール死亡(原作では死なないらしいが…) サイト対一万 サイト生き返って学院に帰還、シュバリエに。騎士団できる ティファニアと新手の虚無の使い魔登場 大分アニメの話も忘れてますが思い出せる範囲だとこのくらいでしょうか。 補完お願いします。 デルフは色々絡められそうですね。 デルフについてはまた後ほど 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 14 36 34 ID ayNVcbAG サイト召還 ギーシュと決闘 デルフ入手 フーケの破壊の杖事件 お手紙の回収 才人、キュルケらと共に宝探し 才人、タブルの村で『竜の羽衣』を発見 神聖アルビオン軍、トリステインに宣戦布告 惚れ薬 アンリエッタ誘拐される アンリエッタの依頼で街の調査を開始。『魅惑の妖精』亭でバイトを始める 魔法学院で夏休みが始まる アンリエッタ、リッシュモンを粛清 夏休み終了。士官教育が始まる 才人、ルイズ、シエスタと共に帰省するため魔法学院を出発 ギーシュやマリコルヌら学生士官が約2ケ月の士官教育を終え、各軍に配属 ルイズ実家に連れ戻される 学院襲撃。ジャックコルベール死亡(原作では死なないらしいが…) サイト対七万 才人、ウエストウッド村で目覚める ジュリオ学院に。ルイズ、サモン・サーヴァントを唱える アニエス、ウエストウッド村で才人発見 ルイズとシエスタ、才人探し ティファニアと新手の虚無の使い魔登場 トリステインに帰国 才人、シュバリエに。騎士団できる 才人、タバサと戦う。キュルケとコルベール帰還 タバサ、エルフと戦い敗北アーハンブラ城に囚われる シルフィード、才人に助けを求める。才人ら助けるために行動開始。 牢に入れられたり、銃士隊に追撃されたり、タバサの実家に行ったり。 アーハンブラ城でエルフと対決辛くも撃退し、タバサと母親を救出 才人たち一行、ルイズの実家に向かう。母カリン様に襲撃される ティファニア、魔法学園に編入 ティファニア、正体を明かす 騎士団、お風呂を覗く シエスタ、才人の一日使用権を使う ロマリアへ、出発 聖堂騎士との戦闘 教皇と対面 才人、槍を手に入れる 教皇、世界扉を会得する ルイズ、教皇に才人を地球に返してもらうように頼む 才人、ルイズに眠らされる 才人、なぜだか過去に ルイズ、ティファニアに記憶を消してもらう ミョズニトニルン、ヨルムンガントで襲来 才人、タイガー戦車で参上。ミョズニトニルンを追い払う ルイズ、才人のことを思い出す 766 :シルバー:2008/08/06(水) 22 15 29 ID ZD2KWCrM 765 ゼロ魔さん…?でしょうか他の方でしょうかどちらにしろ補完ありがとうございます。 ここ数日出先で携帯しかいじれないので確認が出来ませんでした。 さて、次はこの中から重要イベントなどを取捨選択するわけですが、意見要望などお願いします。 767 :ゼロ魔:2008/08/07(木) 10 48 06 ID dRcI9zo6 手元の「ゼロの使い魔 Perfect Book」に書いてあるハルケギニア年表を見ながら書いたぜ!! えーと、とりあえず。「騎士団、お風呂を覗く」は入れて欲しいです。 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 11 20 04 ID PqmrXcjU 766 そいつはゼロ魔SSスレの荒らしだから触るな危険。 769 :ゼロ魔:2008/08/08(金) 12 27 45 ID yhbaHpIM Σ (゚Д゚;)ナ、ナンダッテー!!! 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17 29 06 ID DFNX2olB 違ったのか、スマソ まあでも、ゼロ魔SSスレにスレが立つと同時に同じ物を貼り付ける荒らしがいるんだよ。 771 :シルバー:2008/08/08(金) 18 13 12 ID tyslHqrT お疲れ様です。 ゼロ魔のストーリーも第二部の尺とにらめっこしながら徐々に削っていきましょう。 「お風呂覗く…」ですか。正直そこまでやれるかわかりませんが特に順番に拘らないイベントだから入れられるかな?アニメの先週分の話ですよね ちょっと纏めるために降魔戦争について勉強してました。 軽く整理すると ☆勃発は1000年前(流動可) ☆魔族側が(フィブリゾ)各国中枢に潜入→不自然な軍備増強など進め一触即発に ☆人間同士の戦争発生→魔族による被害も(魔族に技術を与えられたヴァリヤーグやフィブリゾによって夜天の魔導書が闇の書になども) ☆戦争で疲弊したところにデーモンが蹂躙→傍観していた竜、エルフ、ミグミグ族達も裏にいた魔族に気づき、連合として魔族と戦う ☆レイ=マグナス、ブリミルと4人の使い魔、クロウ=リードなどが活躍 ☆5人の腹心カタートを死の山に変え、水竜王を包囲する ☆冥将軍レイド連合軍に追いつめられるもゼロスによって形勢逆転 ☆冥神官カヤミグミグ族に苦戦(倒されてもいいかも) ☆フィブリゾ、輪廻転生を見る能力でレイ=マグナスの封印が弱くなったところを狙い魔王ギリへと復活させる ☆5人の腹心、神封じの結界を展開。 ☆クロウ、ブリミルを始めとした連合の精鋭もギリと交戦 772 :シルバー:2008/08/08(金) 18 20 42 ID tyslHqrT 続き ☆ブリミル、虚無発動(ギガスレ(?クロウもサポート(無のカードの複線?)→エルフ虚無の危険性(失敗したら世界滅亡)に気づく ☆が、虚無は効かずギリ・ガーヴと水竜王のバトルへ ☆水竜王滅びの間際にガーヴを転生封印、ギリはミグミグ族が恋するハートで封印 とまぁこういったところでしょうか。 一応、スレイヤーズを軸として他を混ぜてみましたがどうでしょうか? 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 20 00 28 ID yhbaHpIM どうもありがとうございます。なかなかいい感じだと思いますよ。 見た感じ矛盾も見当たりませんし。 リリカルなのはの設定にも相性がいいし。 774 :シルバー:2008/08/09(土) 00 12 40 ID NBv0Rkqa 引き続いて 聖地関連整理 ☆グルグルアナスタシア、プリキュア光の園、ゼロ魔聖地を全て併せて一つの世界(アストラルサイド)にする ☆聖地への行き方はは、ドラゴンズピークにあるシャイターンの門から聖地へと繋がる空間に入る(スレイヤーズのクレアバイブル安置空間) ☆この空間は物質世界とアストラルサイドとの狭間(キリヤが闇に帰った後の狭間の世界もこれで) ☆クレアバイブル=全ての知識なのでこの空間をアルハザードとも認識 更に降魔戦争後の動き ミグミグ族 ☆恋するハート発動により精神体に近い存在に昇華→聖地アナスタシアへ ☆基本的に聖地で暮らすが、時々ドラゴンズピークの麓の魔境にあるアラハビカへ遊びに行く クロウ=リード ☆グルグルによる封印が切れたときの為に対抗策を考える ☆新たな可能性を求め現実世界へ渡る(神魔戦争跡地の世界の中心は次元の境目が不安定らしいのでそれを利用する) ☆対抗策として現実世界でクロウカードを作る。(カードのファンシー要素はミグミグ族に影響されたとかいいかも) (夜天の魔導書、黒の絵本もクロウ制作でいいかも。) エルフ ☆虚無を行使したブリミル(人間)を危険視。クレアバイブル(聖地)への道シャイターンの門を守り、人間との交流を避ける(アラハビカでは例外的に友好種がいてもいいかも) ☆ミグミグ族は人間だが、平和的に封印など友好的で人間とは例外視している 775 :シルバー:2008/08/09(土) 00 25 56 ID NBv0Rkqa ブリミルはどうしましょうか?4人の使い魔もちょっと空いてますし… ゼロ魔さんにちょっと考えを聞きたいですね。 あと◆kmbxgHC1NYさんまだ見てますでしょうか。 宗教何ですけど「大地裂けるとき鳥が現れ信じるものをアナスタシアに…」は鳥さえ片付ければ 大地裂けるとき→ルビーアイ復活でばっちりだと思うんですがどうでしょ? 更にシナリオで思いついたクロスで もういっそプラトー教とセイルーンを混在させずに一つにしちゃってシュギ村イベントをセイルーンでやってはどうでしょう アメリアとジュジュをちょっと調整してやればなんとかなりそうな気はします。 あともう一つ。闇魔法結社が尺的に厳しいので総裁をトリステインの学長のポジに来てもらうってのは? ククリたちを学院に来させる理由も出来ます。 なんか一気に突っ走っちゃいましたけど大丈夫ですかね?暴走してないすかね? チャチャや赤銃マジどおしよ。 意見求めるためにちょいとageますよ。 776 : ◆kmbxgHC1NY :2008/08/10(日) 13 23 54 ID btikTlEc 中々レスできずにすみません。(´・ω・) まだ見てますよ。 >大地裂けるとき(略 に関してはそれでいいんじゃないかと思います。 問題はやっぱり鳥ですね。 シュギ村イベントをセイルーンで、に関して セイルーンの街自体が六芒星の結界になってるんですよね。リナの攻撃魔法の威力も落ちるほどの。 それだとモンスター達が侵入してアレコレがやりずらくなるんじゃないかなと。 シュギ村をセイルーンの領内にするのはいいと思いまよ。アメリアも公務でシュギ村を訪れるとか、どうでしょう。 トリステインの方はさっぱりわからないのでいいんじゃないかなと思います。 あと、レイ=マグナス覚醒について補足 レイ=マグナスの覚醒の経緯はルークと殆ど同じだそうです。 仲間か、恋人かが人間のせいでどうにかなってしまって人に絶望憎悪で覚醒、らしいです。 そこらへんを使うか使わないかはお任せします。 777 :ゼロ魔:2008/08/10(日) 16 14 02 ID ppGUIs2L >ブリミルはどうしましょうか?4人の使い魔もちょっと空いてますし… うーん、ブリミルさんはまだ過去の行動が全部分かったわけではないですからなんとも。 4人の使い魔はルーンが知識を与えてくれるので、クレアバイブルに関連するものなんてどうでしょうか? 夜天の書はエルフが造ったでもいいと思います。ゼロ魔のエルフで言う所の本は正確に事象や歴史、 研究内容を記したものに限られるとエルフが言ってますので資料本である夜天の書とは相性がいいと思います。 エルフが作った可能性が高いデルフリンガーは6千年も生きているし (エルフが作った可能性が高い理由は先住魔法で動いてるし、初代ガンダールヴがエルフなど) それで小説を読み直したら、ヴァリヤーグは人間でした。すいません。ほんとにごめんなさい。 チャチャは当時幼かったから記憶は断片的にしかないし、 赤銃は全部見れたわけでもないから重要な部分が抜けてるかもしれないし、うーん、どうしよう。 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18 31 53 ID efk+TBfi お風呂覗くイベントって、 こないだやってた「魅惑の女子風呂」か? 目的がギャルゲじゃなくて、 戦略SLGだと台詞が延々と続くだけだから 面白くないような気がするが… 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 20 05 27 ID VClBA9f7 いや~、お風呂のシーンは興味はあまりないんだけど、 騎士団のばかっぷりが見たくて 780 :シルバー:2008/08/11(月) 20 15 10 ID PWOQfxAi 遅くなりました ◆kmbxgHC1NYさん おお、まだ見捨てられてなかったようで嬉しいです。 「鳥」はまたおいておきますか。今回みたいに他を進めてたら当てはまるのがあるかもしれないですし。 セイルーンとシュギ村は…、自分が思ったのは地と空の腕輪をセイルーンの財宝でゼロ魔の4の4ってのの一つにしてもいいんではないかと思ったんですよ。 で前にちょろっと出ましたがブリミル縁の四国の一つにすればクロス兼短縮出来るかと。 ただそうなった場合に、そんな重要なものをセイルーン本院ではなく自領内の村に封印手段を置いとくものかなと。 宗教も同一のものにしたらジュジュの降臨祭(グルグル今手元に無いので間違ってたらすいません)も地方でやるのか?と思いまして… カンヅェルも侵入してリナ達を空間に閉じこめたりしてたからどうなんでしょうか?逆に結界で安心仕切ってるから一網打尽というのもありかと マグナスは…、保留しときましょうか。あとでまたピースが見つかるかも知れませんし 781 :シルバー:2008/08/11(月) 20 32 23 ID PWOQfxAi ゼロ魔さん 4人の使い魔のガンダールヴのサーシャ(女性かな?)以外の情報はわからないでしょうか? 夜天はそれを聞くとエルフ制でも良さそうですね。なんせ連中ゼナファアーマーなんかも作ってるわけだし。 ブリミル、マグナス、クロウがパーティーだったとかでクロウてエルフの共同制作とかもいいかもしれませんね。 デルフはちょっと置いといてもいいですか?いろいろやりすぎて混乱してくるw ヴァリヤーグの件ありがとうございます。自分も人間みたいな解釈してたのでちょうどよかったです。 チャチャ、赤銃はちょっと自分が余裕無いのでお任せします。ゼロ魔さんもネギまとかよんでて大変でしょうし 778 多分それですよね? 自分の文才じゃ絶望的だぁ、ライターこないかなぁ… 779 他でもニケにカモと覗きそうなメンツはいますよね。 後は…、ユーノ?(ラッキー的なorカモに無理やりとか)に脳みそクラゲなガウリイ…は年齢的にヤバいな 782 :ゼロ魔:2008/08/11(月) 20 56 29 ID VClBA9f7 >4人の使い魔のガンダールヴのサーシャ(女性かな?)以外の情報はわからないでしょうか? サーシャは女性です。過去の使い魔はサーシャ以外分かっていません。 そういえば、ユーノとカモって(姿が)にてるな~ 783 : ◆kmbxgHC1NY :2008/08/11(月) 21 36 47 ID zXnEFP8i カンヅェルは完全に人型をとれる中級魔族なのであまり結界はきいてはいなかったようですね。 それでも多少の影響はあるみたいなことは言ってましたが。 腕輪も全部一箇所にかたまっている訳でもなく別々に封印されていましたしセイルーン本院でなくともよいかと。 封印をとくのにも闇の者、光の者、ルナー、と三人必要でしたし。 降神祭はセイルーンでルナーを招いて行なうという形でどうでしょう。ジュジュと何人かがシュギ村から出張で 封印は原作どおりで。場所はセイルーン・シティからそう離れていないということで そして問題は結界ですね。 どこまで影響のあるものなのかがわからないのですが攻撃魔術も威力が落ちるとのことですしやっぱり雑魚モンスターくらいには影響があるんじゃないかと。 ここらへんは自分が言い出しといてなんですが「気にしない」が一番いいかもしれませんね^q^ もしくはカンヅェルか、より高位の魔族がセイルーンの結界を打ち破るような結界を張り怪物投入でもいいかな、と。 流れは セイルーン到着→お家騒動中→フィルさんの護衛をうける→ズーマとか→そんな中降神祭→降神祭中に怪物襲来→腕輪の封印を解きに行く →道中やっぱりリナ狙われまくり→腕輪の封印をといて怪物のところにむかうとそこにはアルフレッドが→アルフレッド「王様になりたかった。怪物とかの手引きも僕が全部やったよ!」 →ボス倒してとりあえずアル確保連行→お家騒動解決→カンヅェル戦へ こんな感じになるんでしょうか。 ところでもうこのスレ400kb超えてるんですね。 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22 22 46 ID efk+TBfi そりゃ伸びが悪くても長文ばっかだもの、400はいくさ。 781 とりあえず書き始めてみたらど~でしょうか。 自分は知識も財力も無いんで、 設定がどれ位出来ているのか読んでも解らないし、 資料も集められないけれど、 結構な量みたいだし。 というか、裏設定が大量にあっても まったくシナリオに現れていない作品とか見ると、 設定練る時間あるならシナリオ読み返してみろよって良く思う。 785 :シルバー:2008/08/11(月) 23 51 26 ID PWOQfxAi ゼロ魔さん サーシャ了解しました。後に3つの国を建国したブリミルの三人の子孫はサーシャとの子(てことはハーフエルフ?)なのでしょうか? ◆kmbxgHC1NY セイルーンと降臨祭の件それでばっちりそうっすね。 ただレゾ戦前なのでアメリアをどうするかと、リナが魔族の狙いにうすうす気づくを他でやればセイルーンイベントもOKですね。 結界はあの世界自体が神封じの結界張られてるんだから何とかなるんじゃないですか?w 流れの中身は整理すればもう少し簡略化できそうですね。詰めてきましょう スレの容量は私も気にしてみてたんですよ。 すでに皆さん気づいてるでしょうが私の書き込みは全て携帯からなんですよ。 だから万が一の時は次スレが立てられない… 786 :シルバー:2008/08/12(火) 00 00 46 ID PWOQfxAi 784 何分こういったことするの初めてなものでスイマセン。まとめwikiもなんだか散乱したままだし… 設定を軸にしてシナリオにかかってないのには一応自分なりにいくつか理由があるんですよ。 ・シナリオを進めて行く上での矛盾を無くす ・参戦が決定していてもわかる人がいないのでシナリオを進めると入れる場所がなくなる。これに関してはもう作品決定した人達がいない以上やりようが無いので、わかる人がいる作品への変更や削減をしてもいいのではないかと思います。 (現時点ではチャチャ、赤銃、ホリックもかな?) ・やる以上は原作を知っている人達がニヤリとするようなクロスをやりたい(エゴだよそれは!) など今思いついただけでもこの位あります。 もともと自分もこのスレの1ROM人に過ぎなかったのですが、どんどん人がいなくなっていったりして自分が動かなくてはこん魅力的な企画が消えてしまうと言う思いからこうなっているわけで… なんの力も持っていないわけですよ。 とまぁ長くなりましたが徐々にシナリオの流れに移行してきているのでもう少しといったところでしょうか。 あとシナリオ組む前に自分で引っかかっているのはなのはの時空管理局とネギまね魔法世界の扱いなんですよねぇ… 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 18 17 10 ID ZTNPpMBH >後に3つの国を建国したブリミルの三人の子孫はサーシャとの子(てことはハーフエルフ?)なのでしょうか? 子孫はまだわかってません。可能性はあるけど。 スレってどうやって立てるんだろ? そういえば、自分も最初はちょくちょく覗いてるだけだったなー 時空管理局ってかなり規模が広いからな。さくらのカードとかロストロギア認定されそうだし。 ネギまはいっその事、外した方がいいと思う。だって、キャラクターの数が半端じゃないから。 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 22 17 04 ID 7XdLh6ss 786 スパロボやった事あるなら経験あるでしょうけど… あれって結構とばし読みしちゃうんだよね。 要はバトル前の経緯が押さえられれば良い訳で、 矛盾やクロスがあってもあまり気にされないです。 あと、第一部の様に話数の限界が来る事もありえるし、 キャラ各のパラメータや攻撃魔法のリスト等の重要設定がまだなので、 シナリオ練りはそれのベースになります。 知らない作品の詳細に関してはここで妄想し合って ツッコミ待ち→訂正、勧誘という事で(^^;) 参加人数を増やす為の釣り餌になるかもよ? 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 22 29 50 ID 7XdLh6ss ネギまの戦闘要員って案外少ないから問題ないんじゃない? むしろ回復役や特殊能力持ちのサポート専門がいるので欲しいかも。 管理局はフェイトの母が何かしてくれそうだけど、 そもそもA sでは正規の隊員扱いじゃなかった様な… ま、アースラが表に出てこない方がゲーム的に都合良いかもね。 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 22 58 01 ID ZTNPpMBH なるほど、ところで「リリカルなのは」に夜の一族なる組織があるらいしけど どんな組織か分からないんだ。 たしかに回復役は欲しいな。 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 03 48 45 ID OibrOs0n 夜の一族という言葉が出てくるのは、 なのはではなく、その原作の「とらいあんぐるハート3」です。 「とらいあんぐるハート」シリーズに登場する、 いわゆる吸血鬼一族の総称として使われており、 突然変異なので人間であって妖怪では無いらしいです。 ちなみに 「とらいあんぐるハート3」のデフォルトヒロインは月村忍なのですが、 「なのは」の月村すずかはその子の妹なのですよ。 「とらいあんぐるハート3」では月村忍は夜の一族なので、 その妹なら「なのは」でも夜の一族なんじゃね?って言われたらしい。 ただし、「とらいあんぐるハート3」では忍は一人っ子だし、 原作者自身が「なのは」と設定のリンクを認めていないので いわゆる"非公式設定"みたい。 詳細は"夜の一族 site nanoha.julynet.jp"でググってページ検索してみて下さい。 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18 56 52 ID kw54FmjA 791 乙。夜の一族って組織じゃなくてそのまま一族だったのね。 しかし、平行世界にするなら片鱗やら含みを残さないで欲しかった。 めちゃくちゃややこしい 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02 09 00 ID lU0EOA3+ はぴねす! とかないのかよ・・・ 794 :シルバー:2008/08/15(金) 12 01 16 ID GIxtKNI+ 787 子孫了解しました。 スレ立てはお願い出きるようだったらお願いしたいですね。 おそらく1000行くより先に500kb行くのが先でしょうから注意しておくことは必要ですね。 ネギまは戦闘出来るキャラは限られてますし、他の子はモブとか会話パートでちょっと出てくるくらいなら問題は無いと思いますよ。 788 あ、自分は結構会話パート楽しんで読んでる質なんですよね。飛ばし読みする人のが多いのかな? パラはねぇ…。一度考えてみますか?SRC基準で。 詳しい方がいればお任せしたいんですが… 赤銃とチャチャは一応このスレの最初の方に入ってるシナリオあるんですが理解出来ていないので現行に動かしづらいんですよね。 かといって詳しい方も全然こないし…。 789 ホントアースラどうしよ。 790-792 なんかややこしくなるからやめときましょう!それw エヴァ関連と繋げられそうではありますがね。 優秀なライターさん次第でしょうか。 793 すいません、私その作品わかりません 795 :ゼロ魔:2008/08/15(金) 12 52 57 ID ClAfArAH はぴねす! は時間やら放送局やらで最初の数話だけしか見られなかったわ。 設定などを考慮しないで言うけど魔法少女だから出しても問題ないと思うんだぜ。 アースラって何が問題なんだっけ? 邪魔ならならぶっ壊しちゃえば? 自分も会話パートわりと読んでますよ 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 20 03 09 ID P5XCnKp5 アースラも時空航行艦なんていうたいそうな船種がついてるど 結局目的地が分からなければどこにも行けない訳で つまり、なのは達が何処かに飛ばされても何処に飛んだのかが分からなければ 地道に探すしかないのよ 後はアースラが必要になってくれば適当に見つけさせてあげればいい 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 20 38 09 ID PvXPrGu0 読む読まないじゃなくて、 「優秀なライターさんが参加してくれない」から シナリオを練らない、設定だけ考えるのは 勿体無いよって言いたいのです。 というか、こんな制約がきついといくら待ったって 誰も書いてくれないです。 メインシナリオさえ組めれば、 その上でマップ製作、キャラパラ設定などの役割分担が出来て、 製作が進むと思うんだけど…違うのかな? 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 20 46 34 ID PvXPrGu0 793がはぴねすの原作設定、 キャラや魔法の名前、性格チェックあたり 出せるのなら参戦させても良いんじゃない? ただあれってラブストーリーだから 他のと比べて浮くと思う(w 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21 17 49 ID qqVROlFH シナリオ書いてた人、二人ほどいたけど 彼らは何してるんだろ 去ってしまったのかな 800 : ◆kmbxgHC1NY :2008/08/15(金) 21 31 09 ID vdttwtQK 今でさえ話をまとめれるかどうかとかなのにこれ以上参戦作品増やさない方がいいと思うんだけど。 それにここで増やしたら「じゃこれもいれろよ」と言い出す人もいると思うし、 以前にも「何でこれが入ってない」「もう決まっちゃったことだから諦めて」なやり取りもあったんだしね。 785 アメリアはまたレゾ戦後に合流という形がいいんじゃないかと。 セイルーンでリナ狙われまくりイベントをこなしてしまうなら レゾ=シャブラニグドゥ戦前にもリナは重破斬を一度試し撃ちしたことがあるんですよ。 ちょっと設定を変えてその時にフィブリゾがL様の力を借りた呪文を使うことの出来る人間の存在に気づく →リナを利用した世界を混沌に還す作戦立案。同時にガーヴも何とかしようとわざとガーヴ側に情報を流す →リナ達がセイルーンを訪れる→王宮に潜入していたカンヅェルがついでにリナも始末しようとする でどうでしょうか。 リナ狙われまくりイベントはまだやらず他でやるのならばザナッファーネタをやるとのことなのでそこでもいいんじゃないかなと。 次スレは450を超えた辺りで建てるで大丈夫ですかね。 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23 50 59 ID ClAfArAH 盆から帰ってきた。無責任に発言したけど、 なるほど、そんなことがあったのか…… だいたいその流れで決まりかな? 802 :シルバー:2008/08/17(日) 21 53 41 ID 1bSLCcpS お疲れ様です。 795-796 アースラとか管理局は他作品に比べて科学すぎるんですよねー(デバイスもですが) あ、魔法世界は神封じの結界があるから他世界からの干渉が無理で連中も不可侵な世界にすれば大丈夫な気がしてきました。 ガーヴ倒したら結界も弛まってって感じににすればいけそうですね。 797 わかりました、意見ありがとうございます。 ちょっとシナリオ組み寄りに方向修正します。わからない部分も多いですが皆さん協力よろしくお願いします。 799 ちょっと前に青髪おさる氏は顔出してくれましたけど皆さんどうしたんでしょうかね… 私がでしゃばってるから見捨てられた…、とかじゃなければいいですが(苦笑) 800◆kmbxgHC1NY ですね。 新規はとりあえず凍結の方向で行きましょう。今のをまず輪郭を作るの第一で セイルーンイベントはそれを軸にしてみましょうか。近日中に整理したいですね… あ、あとザナッファーは個人的にリナの魔法仕様不能をイベを闇の書に魔力提供してやるのと闇の書の闇にザナッファー吸収させてバリア硬くしたら面白いかな~なんて思ってる程度ですよ。 リナのリンカーコアなら質も文句ないしゼロスからタリスマン没収で魔法も継続して使えるしで 803 :シルバー:2008/08/17(日) 21 56 31 ID 1bSLCcpS すいません付け足しで ◆kmbxgHC1NYさん 次スレ立てていただけるんでしょうか? 非常にありがたいです。自分携帯なので… スレタイどうします? 前言ったとおりサリー抜けたので「新世代魔法大戦」とかそんな感じですかね? 804 :ゼロ魔:2008/08/19(火) 00 35 27 ID w7Ie7UlG >リナの魔法仕様不能をイベを闇の書に魔力提供してやるの いい感じに組み合わさってますね。賛成です。 新世代魔法少女、いい響きですね。ワクワクしますよ。 805 :シルバー:2008/08/19(火) 17 58 21 ID Zf6BHr9y ども、スレとまとめwikiとにらめっこしているシルバーです。 シナリオ組みにシフトと言うことで「現在」の二部異世界編の流れを整理 1話 コーダイ勇者募集 2話 コーダイでアトラス話 3話 セイルーン領内にて降神祭、襲撃 4話 ノコギリ山で地の腕輪 5話 トリステイン学院で空の腕輪 6話 2つ腕輪の封印を解く ですね。 まとめwikiにある、以前の異世界編を変えてところどころ入れようかと考えています。 チャチャ、赤銃も組み込まれてます。が、わかる人がいないので掘り下げは出来ないです。 ま、ごちゃごちゃ言う前に自分が見れば早いんですけどね。近くのレンタル屋に無いのと、ちょっと時間無いのが痛いですね。 具体的に言うと、空の腕輪でリナ一行を学院に行かせる前にサイトの召還など学院メンバーの顔出しをしといた方がいいんじゃないかと思います。 旧2話(仮)を降神祭前に変換して入れればと思っていますがどうでしょうか。 あとは、赤銃組の合流をどうするか。 と、ちょっと飛ばしてる気がするのでゆるい話も混ぜたい。が、話数も減らしたいのジレンマ 二部後編で確定しているレゾ、きりなしの塔に何話かけるかもあります 806 : ◆kmbxgHC1NY :2008/08/19(火) 20 48 53 ID HcpAnbkB 別にサリーが抜けたからといって新世代をつけなくてもいいと思うんだけど。 とりあえずテンプレは 4からサリー抜いたのと 5、あとwikiURLでいいのかな? チャチャも別に外してしまっても構わないんじゃないかと言ってみたり。 一応見ていたし少しはわかるんですが何分リアル幼女の頃ですし原作は手元にありますが アニメと原作はまったく別物になってますしね。 他に詳しい人が出なければ話数も減らしたいということですし外していいんじゃないかなと。 赤銃に関しても同じように思っています。 807 :シルバー:2008/08/19(火) 21 16 02 ID Zf6BHr9y お疲れ様です。 そうですね、時期が来たらそれでお願い出来ますか? あと、明日明後日はまとめwikiちょっといじれそうです。 正直まとめを編集してて思うんですが、話題ごとにログ纏めてるのどうなんでしょうか? もっとスッキリさせたい反面、後で見て思い出したり確認出来ることも多いと思うんですよ。 一応形になったものは「基本設定」の「設定」ページに纏めてるんですが…。 出来るだけ皆さんの要望も聞いてやっていきたいと思います。 赤銃、チャチャは削った場合異世界組は3作品。現実世界組は5作品(実質4作品)。 話を繋げるのは楽になりますが、バランスもねぇ…。第三次αのバーチャロンみたいにいるだけ参戦と言う奥の手もあるにはありますがね。 805についての意見も引き続きお願いします。 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22 18 18 ID 1uT7VZi0 作品論として言うなら、 9作品中4つがセルアニメで 「新世代」は厳しいと思います。 最近の新しい魔法少女は 主にゲームやOVAで出てきている訳で、 全く押さえないならタイトルは 普通で良いんじゃないかな、多分。 あと、まともな戦闘要員+中の人ネタで赤銃は欲しくない? チャチャは元々バトル物じゃないから外すのも仕方ないでしょうけど。 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22 26 19 ID 1uT7VZi0 「最近の新しい」って表現、変だね… 中に「傾向として」とか入れて読んで下さい。 ところでルイズって最初は魔法使えないと 記憶してたけど、パワーアップとかは大丈夫なんですか? 810 :シルバー:2008/08/19(火) 22 28 20 ID Zf6BHr9y 808 新世代…は、サリーやメグみたいな初期の魔女っ子のいない意味だったんだけど、別に結構ですよ。スレタイは◆kmbxgHC1NYさんにお任せします。 808さんは赤銃わかるんですかね? 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 23 04 40 ID w7Ie7UlG 809 うーん、ルイズって最初、魔法を使おうとすると爆発しか起きなくて、 その後、エクスプロージョンという爆発魔法を覚えるんだよな。 違いは詠唱時間の長さに比例して威力が増す事と、命中率が上がったことかな。 パワーアップって言えばパワーアップだけど 今現在ルイズが使える呪文は三つだけなんだよなー。 812 : ◆kmbxgHC1NY :2008/08/19(火) 23 20 56 ID eKkPdV6V いるだけ参戦はやめたほうがいい。 自分の好きな作品がでてる(・∀・)!→いるだけ参戦…だと…?orz ACE3で∀が機体だけ参戦で上記の凹み方をしました。あのショックは本当に忘れられないんだぜ… 作品が少なければそれだけ話をみっちりできると前向き(?)に考えてみては。 赤銃は 808さん、もしくは他の方がネタだしできるのならば外さなくてもいいと思います。 赤チャはどうしますかね。できれば次スレ建てるまでには決めていただきたいなと思うんですが。 805に関して 流れは きりなしの塔で賢者の石入りオリハルコン像を手に入れる→以後それをねらってレゾ一行 でしょうか。 もしくはきりなしの塔orミグミグ族の遺跡に賢者の石が。→それを狙ってレゾがでもいけますかね? スレタイは今のままで行こうと思います。 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 23 23 14 ID 1uT7VZi0 808だけど、 赤銃は通して見てないので展開については良く判りません。 見たのは一話と最終話含むいくつかの回と手元に小説があるので 設定については多少知っている程度…というか、 Wikipediaの方が詳しいかも。 ちなみに、サリーやメグ等の「東映魔法少女」に対して「新世代」は ミンキーモモなんかも入っちゃうらしいので CCさくら~なのはまでの作品群を新世代と呼ぶのは 今の10代や30代以降の感覚には難しいかも。 どーでもいいと言えばどーでもいい話ですが(^^;) 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 23 53 50 ID 1uT7VZi0 812 新スパロボでのWなんて、 ・ヒイロ一人が参戦 ・ネオジオンの雇われ扱い ・台詞を全然喋らない とかだし、 他にもゴーショーグンやブライガー等、 スパロボだけじゃ原作のエピソードが判らない参戦作品は結構あるので 別に良いんじゃないですかね。 パロディっぽいし。 811 ルイズの魔法一覧には エクスプロージョン(短時間詠唱) エクスプロージョン(長時間詠唱) エクスプロージョン(MAP) とかすれば、リナと比べても遜色ないって事かな。 815 :シルバー:2008/08/20(水) 00 34 34 ID klDIbm8E おっと、短時間で皆さんお出ましで 809さん ルイズに関してはゼロ魔さん(811がそうかな?)が詳しいのでそちらへ~ 811ゼロ魔さん? 困ったときのリナ先生。ただ、リナのが年下だしリナは貴族とかそうゆうの気に入らなそうですよね… ◆kmbxgHC1NYさん いるだけ参戦は私もあまり気は進みません。もういっそこのスレがキャパ越えするまでに赤銃とチャチャ担当を宣言する人がいなければ切りますか。引きずってても進まないし。 てことで最後の募集がてらageてみます。 きりなしの塔は啓示もあるし二部のかなり終盤の予想でしたがそこで神像入手だとゼル達が間に合わなそうなんですよね。 私が思いついたのは、セイルーンの財宝orトリステインの宝物庫で神像入手→合間合間でゼル、ロディ、ゾルフ達と小競り合い→きりなしの塔でアッチ村の村長の呪われた像を神像で代行→レゾに奪われる→そのまま決戦みたいな流れくらいですね。 赤銃とチャチャ次第で尺も変わってきますしゆっくり行きましょう。スレタイも了解しました。 813 そうですか、もしやる気があれば容量オーバーまでに立候補お願いしますね。 そろそろ決断のときなので… 816 :シルバー:2008/08/20(水) 00 39 07 ID klDIbm8E ageてなかったですね、すみません。 ついでなので宣伝を 現在、赤ずきんチャチャ、おとぎ銃士赤ずきんの2作品を担当してくれる方の最終募集中です。 このスレがキャパ越えするまでに表れなければ参戦作品から除外する方向なので我こそはと言う方は是非協力をお願いします。 817 :ゼロ魔:2008/08/20(水) 12 32 07 ID mOVC9SdG 815 まさか気が付かれるとは思わなかったぜ。 ようつべでおとぎ銃士赤ずきんの一部を発見し、 ニコニコで赤ずきんチャチャの一部を発見する。 いや~懐かしいわ~。ウィキで当時の放送時期を調べたら幼稚園入ったか入らなかった位なのが分かった今日この頃 818 :シルバー:2008/08/21(木) 00 00 30 ID klDIbm8E 今日は忙しくて全くまとめいじれなかった… ということで今日も赤ずきんチャチャとおとぎ銃士赤ずきんの担当者募集中です。 この二作の是非で流れが変わりますが、影響ね無いところから決めていきましょう。 まずは二部第1話の詳細! コーダイ城の神官がきりなしの塔のお告げを聞き、王様が勇者募集。普通に勇者として集まるニケ・ククリ組。賞金とお宝に吊られてガウリイを勇者に推薦しにくるリナ。 その中から腕利きを見つけて雇おうと動くタリムやデイミアなどの評議会の連中。ニケ、箱から勇者の証の剣を引き当て勇者に。そんな中、魔物か賊に会場の城が襲われる。 迎撃するリナ・ガウ。王様からニケ・ククリ勇者パーティーと認められ、城を出たところで評議会争いにスカウトされる。リナ・ガウリイも騒ぎの後立ち去ろうとするもロッドにスカウトされタリム亭に。 て感じですかね? ニケ達はタリム組とは別の組にして2話でセイグラム戦の時にリナ達と共闘→弟子入り?みたいにした方が展開面白いですかね? ダメ出し、案などお待ちしております。 819 :シルバー:2008/08/21(木) 17 04 03 ID gWvKsj1F まとめwikiプチ更新。 左のメニューちょっといじりました。 シナリオ進み次第随時更新するのでよろしく! 820 :ゼロ魔:2008/08/21(木) 21 14 44 ID JDZ7mlTy うーん、グルグルとスレイヤーズはストーリーとかはよく知らないけど 読んだ限り大丈夫だと思いますよ 821 : ◆kmbxgHC1NY :2008/08/22(金) 00 23 58 ID 6cNF2Hc4 やっと板移転が反映された^q^ 818 タリムとは別の組というとデイミア側ですよね。 デイミア側だとセイグラム戦時には全滅してるんですよね。 できればセイグラム戦より前、一度デイミアの屋敷に潜入してハルシフォムに会う辺りの合流の方がいいんじゃないかなと。 アトラスの話は原作どおりの進みでいいんですかね? なら そこでハルシフォムと会話・助け出す→タリム達の真意を知ったからにはどっちにもつけない→デイミアの屋敷の様子がおかしいというので言ってみる →屍肉呪法とかロッド戦とか→生首タリムからハルシフォムを封印した理由を聞く→ハルシフォムの契約の石を破壊しに→セイグラム戦 →セイグラムを倒す→ハルシフォムの最期 な感じですかね? ここまで打ってて気がつきましたがランツ君、どうしましょう。 タリム邸が襲撃されたこと、デイミア邸がおかしいことをランツから聞いてデイミアの屋敷へ向かうんですよね。 別に他の名無し傭兵からでもいいわけではありますが。 822 :シルバー:2008/08/22(金) 11 18 32 ID k9fZYp19 ゼロ魔さん 了解です。スレイヤーズとグルグルにかんしては私と◆kmbxgHC1NYさんに任してください! ゼロ魔の4国は今回のアトラス=コーダイみたいにくっつけることは出来ないでしょうか?4の4はそれぞれの国が管理してるんですよね? ◆kmbxgHC1NYさん アトラスの話を全部原作通りってのは正直厳しいと思うんですよ。 とりあえず第2話の戦闘パートはセイグラム&ギオ戦になるでしょうからそれまでの話を全部会話パートでこなすことになりますからね。 第2話からいきなり生首とか重くなっちゃうからwその変変えてもう少し軽い感じでもいいとは思います。 何かいい話思いつきませんか? ランツはサイラーグも3部だから出しづらいですね。 ロッド戦も入れづらいか。 リナ達はロッドからデイミア邸を捜索しろと言われ、ハルシフォムが怪しいような情報を見つける→ニケ達はタリム邸を調査しにいきハルシフォムの話を聞く→両チームハルシフォム邸へ、鉢合わせから協同戦線。てな位しか俺じゃ思いつかないわorz カヤをうまく使えたら面白いかもしれないですね。 一話でグルグル使い(虚無使いも?)を見つける→力を計るためにセイグラム達にぶつけようとする→セイグラムとハルシフォムに近づけるようヒントを残したりするってな感じで 823 :ゼロ魔:2008/08/22(金) 17 39 32 ID MgbZ3KFU 心強い返事、とてもありがたいです。 >ゼロ魔の4国は今回のアトラス=コーダイみたいにくっつけることは出来ないでしょうか? 大幅に設定を変えれば大丈夫だと思いますけど流石に4国を一つにするのは厳しいですね。 ガリアは王位継承などでなどで起こった悲劇とか、 教皇が治めているロマリアは教皇のほうが地位が高かったりしますし、アルビオンの滅亡がありますから >4の4はそれぞれの国が管理してるんですよね? ええ、指輪と秘宝はそれぞれの王家(ロマリア)に伝えられています。 虚無の担い手もそれぞれの王家の血を引く者から目覚めます。(ロマリアはまだよく分かってない) ロマリアの指輪はちょっと前に現教皇の母親が盗んでしまいましたが今は教皇に戻ってます。 ただ、ロマリアの秘宝がまったく登場してないのでどんな物かわかってないんですよねー アルビオンの秘宝は国が滅んでしまった関係で現在はガリア王が持ってます 824 :シルバー:2008/08/22(金) 21 15 44 ID k9fZYp19 ゼロ魔さん 国について アルビオンはサイラーグにして一緒に吹っ飛ばされちゃうのはどうです?w ガリアかロマリアはセイルーンと合わせられそうかな? あとすいませんが、4の4はいくつあってそれぞれがどこの国に何があるかを教えていただけませんか? 825 :ゼロ魔:2008/08/22(金) 22 49 42 ID MgbZ3KFU >アルビオンはサイラーグにして一緒に吹っ飛ばされちゃうのはどうです? いいですね、おもしろそうですよ。ロンディニウムと言う所は昔大火事あったり、 アンドバリの指輪を使ってシティオブサウスゴータを占領する連合軍三万を操るとかありますし でも、浮遊大陸なのがちょっと問題かな? >ガリアかロマリアはセイルーンと合わせられそうかな? 海に面してるかは特に問題ないと思う ロマリアは宗教国家で信仰してるものが違うのがなー かつては王国だった時代もあったらしいから王家の人間を入れてもなんとなる……かな? ガリア王国は難しい。だって敵だもん >あとすいませんが、4の4はいくつあってそれぞれがどこの国に何があるかを教えていただけませんか? 四つの四は担い手、使い魔、ルビー、秘宝がそれぞれ四つずつで 使い魔はそれぞれの王家で召喚されるのが決まってると言われてないので現在の使い魔を書きます。 トリステイン王家は水のルビーと始祖の祈祷書、使い魔はガンダールブが登場 ロマリア皇国は火のルビー、秘宝は未登場、使い魔はヴィンダールヴ ガリア王国は土のルビーと始祖の香炉、使い魔はミョズニトニルン アルビオン王国は風のルビーと始祖のオルゴール、使い魔はまだ召喚されておらず、 記すことすら憚られるそうで名前も能力も分かりません。デルフリンガーは知っているみたいです。 ルーンは胸に刻まれるようです。デルフリンガーがそんなことを言ってました。 こんなとこですね。 826 :シルバー:2008/08/22(金) 23 32 52 ID k9fZYp19 ググれカス!と言われそうな事をいつも丁寧に教えてくださってありがとうございます。 担い手は虚無の担い手でしょうか? あと説明を見ると虚無の担い手は王家の血筋でしか現れないってことなんでしょうか? ルイズって貴族なだけで王家とかでは無かったと記憶していますが… それ見ると4の4はかなり応用利きそうな気はするなぁ。 4属性ルビーなんかはキラキラとも…、はマズいか。自然界の王が竜神になっちゃってるから。グルグルでそれ系は地と空の腕輪、バナナムーンぐらいか? アルビオンは相性良さそうですね。大火事の件は昔の伝説の魔獣ザナッファーあたり被せられる。浮遊大陸…。見せてあげよう、ラピ)ry フラグーンも生えてるからマジでラピュタになっちまうw 827 :ゼロ魔:2008/08/23(土) 23 11 17 ID sX/pXC3k >担い手は虚無の担い手でしょうか? 担い手は虚無の担い手のことです。 >あと説明を見ると虚無の担い手は王家の血筋でしか現れないってことなんでしょうか? ええ、始祖ブリミルの血を受け継ぐ王族しか発現しません。ロマリアは触れられていませんので分かりません >ルイズって貴族なだけで王家とかでは無かったと記憶していますが… ルイズの祖先は王族なので王家の血を受け継いでいます。 ちょっぴり豆知識、みずの水のルビーと風のルビーを近づけると共鳴して虹色の光を振りまきます。 828 :シルバー:2008/08/25(月) 14 31 37 ID Ot3788GA ブリミルの末裔じゃないと虚無使えないんだ…。リナどうしよ サイラーグとアルビオンはいけそうだけど、セイルーンは難しいかなぁ…。トリステインはどうです? 虹色の光…、虹の園、う~ん。 きーいっとー涙~は虹に変わって~、七色に煌めくでしょ~♪ 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 20 56 58 ID FxI4mMM9 以下の発言が空気読めてないならスルーしてもらって構わないけど、 もしかしたら今まで設定の話をしているのは 各作品の世界観を統一するため? そんな難しい作業をするならいっそのこと ゼロ魔の世界にニケやリナ達も飛ばしてみたらどうでしょう? 何か一週間くらい異世界に来てても気付かなそうなキャラだし。 その後でグルグル、スレイヤーズと飛ばされて(その度に才人が絶望して) …とかの方が基本設定をあまりいじらなくて楽じゃないかな、と。 830 :シルバー:2008/08/27(水) 11 32 36 ID Y69+BzJV ◆kmbxgHC1NYさんもゼロ魔さんも忙しいのかな? 829 ええ、異世界作品は統一するようにやってます。 まぁ大変っちゃ大変ですけどその分考えがいがあるし、クロスの醍醐味なんじゃないかと私は思ってます。 829さんの提案されたやり方でも良さそうですが。皆さんの意見も聞かないと… 私個人としてはそれぞれの世界にキャラを飛ばして淡々と話をこなしていくよりも、スパロボWのようないいクロスの話をやってみたいですね 831 :シルバー:2008/08/29(金) 23 17 25 ID yZVI+Bg+ ん~、止まっちゃいましたね。 みなさんまだいますか? 832 :ゼロ魔:2008/09/01(月) 00 07 02 ID sUz0dOAO 強敵との戦いでちょっと忙しかったぜ。 と言う訳でまだ居るよ。 833 :シルバー:2008/09/01(月) 20 00 49 ID euF2xWbG おひさしぶりです。ゼロ魔さん。 この時期で強敵と言うと…、夏休みの宿題ですな?w ゼロ魔さんて、スレイヤーズどのくらいならわかるんでしょうか? 834 :ゼロ魔:2008/09/01(月) 20 51 02 ID ikAvXZrE えーと、一期と二期は放送当時ほとんど見られなかったです。 その上、記憶が古いせいか一期と二期がごちゃごちゃでストーリーは全然ダメです。 断片的な事(ラスボスが誰かとか)なら分かるんですが…… 三期はほぼ全て見てるはずですよ。四期はまったく見てないけど。 小説はいっさい読んでません。 835 :シルバー:2008/09/01(月) 20 59 44 ID euF2xWbG 自分とは逆ですね。私は小説全巻よんでカッコイいガウリイ大好きだったのですがレボではじめてみたアニメガウリイの扱いに絶句… とまぁ置いといて。 なにが聞きたいのかというと、上でも出てますがセイルーンをにゼロ魔の4国のうちの一つを合わせられないかと。 サイラーグとアルビオンの同一化は行けそう何で実質三国ですけど。 その場合のグルグルのシュギ村イベントをセイルーン内(領内?)で行う場合に空と地の腕輪を4の4に組み込めないかと言う事なんです。 わかりにくい説明ですみません… 836 :ゼロ魔:2008/09/01(月) 21 41 12 ID ikAvXZrE うーん、ゼロ魔ではっきりと数が分かってるので組み込むのは難しい。 セイルーンは信仰や白魔法が厄介。アルビオンのサウスゴータは 円形状の城壁と内面に作られた五芒星形の大通りが特徴なので 巧く組み合わせられるかな? でもそうなるとアルビオンに国が二つになって 色々やっかいな事になるしなー。 837 :シルバー:2008/09/01(月) 22 26 24 ID euF2xWbG アニメのゼロ魔、今週は今までの毎度おなじみラブコメ路線からシリアスにシフトしてきましたね。 ゼロ魔さんから教えていただいたシャイターン、先住魔法、などなどのキーワードが出てきてましたね。 なる程、ではセイルーンと合わせるのと腕輪は諦めましょうか。 シナリオの方は◆kmbxgHC1NYさんがまだいないので一時止めておいてと、 あと、ゼロ魔でシルフィードが人間形態になってましたね。スレイヤーズでも黄金竜のミルさん達も同じですね。 で、そこで閃いたのですがスレイヤーズのディルスとガリアってのはどうでしょう? ドラゴンズピーク(シャイターンの門も)近いのでエルフやドラゴンが絡んでくるのもスムーズに出来ますしディルスはスレイヤーズでも敵対…というかガーヴ一味がいるのでやりやすそうかと 838 : ◆kmbxgHC1NY :2008/09/02(火) 00 16 57 ID pRq8arTA 実はずっと見て入るんですがネタとかが思いつかなくて書き込むに書き込めないな状態です^q^ アニメガウリイは先週で活躍フラグがたったのでいまからwktkして(ry 839 :シルバー:2008/09/02(火) 00 29 18 ID fAfe/wXm そうでしたか…、私はレボ7話まで見てたんですが先週見逃しちゃって… ◆kmbxgHC1NYさんはちなみに上のディルスの件どうでしょうか? 840 :ゼロ魔:2008/09/02(火) 17 50 12 ID +vDQbzIu >スレイヤーズのディルスとガリアってのはどうでしょう? おそらく大丈夫でしょう。でもディルスとガリアの王家をどうするかが問題ですよね。 ディルス王家には居なくなってもらうとかは……不味いですかね? 841 :シルバー:2008/09/02(火) 18 56 40 ID fAfe/wXm 840 ディルスの王家はまんまガリアに入れ替えてガーヴ(ラーシャート&ラルターク)にいいように使われる、って言い方はおかしいけどそんな感じはどうでしょ? でもまぁこの話やるとしても3部だから急ぐ必要は無いですけどね。 842 :ゼロ魔:2008/09/02(火) 20 11 12 ID +vDQbzIu それだとアルビオンの反乱軍とちょっとかぶっちゃうから協力者くらいで良いじゃないかな? まあ、とりあえず保留ですかね。 843 :シルバー:2008/09/03(水) 17 12 51 ID As0BMKuW まとめ更新。 とりあえず当面の目標のシナリオ進めましょう。 ◆kmbxgHC1NYさん 822の自分の発言の一番下のカヤ暗躍?案どうでしょうか。 そこが形出来てくれば異世界編の1、2話も輪郭が出来そうですね。 ゼロ魔さん 3部のガーヴ編で今やってるガリア編を組み込むとして、それまでのペース配分を考えたゼロ魔でやるイベント候補の絞り込みをしていただいていいですか? スレイヤーズでもイベントの順番を今回のアトラス←→レゾみたいに前後入れ替えも支障が無ければ出来ますので 844 :ゼロ魔:2008/09/03(水) 20 31 01 ID qBeEHQay なんとか頑張ってみますね。 シルバーさん。ちょっと相談したいんだけどゼロ戦はどうする? イベントだけにするか装備? として出すか。個人的には前者のほうがいいかな? 一人だけ飛行機に乗ってたら周囲から浮くし。 845 :シルバー:2008/09/03(水) 21 16 31 ID As0BMKuW 844 そうですね。イベント戦のみの方向で行きましょうか。 破壊の杖(バズーカ)は追加武装にしても良さそうですが流石にあれはねw ふと気づいたんですが、ゼロ魔には飛行魔法ってものは無いんですね。 先生作のオストラント号は移動手段に使える予感 846 :ゼロ魔:2008/09/03(水) 21 49 38 ID qBeEHQay 飛行魔法はありますよ。でも自分の記憶が正しければ飛行中は他の魔法は使えないはずです。 何巻に書いてあったかなー あの船、武器も搭載されてるから戦艦? 扱いになるのかな? 847 :シルバー:2008/09/05(金) 09 01 44 ID RomSK00/ 失礼、飛行魔法ありましたか。なんかみんな飛竜に乗ってた気がしたもので… リナ達はレイ・ウイング中は確か制限はかかるが、魔法の使用は可能だったかと思います。 戦艦…、うーん戦闘MAP出すと違和感な気が。 異世界内の移動には便利かと思うんですけどね 848 :ゼロ魔:2008/09/05(金) 21 16 52 ID Vz0ap/7f 確かに違和感ありますね。しかも初めから登場する訳じゃないから 途中で登場した上に一人だけ船ってかなりおかしいですね。移動には便利なので移動だけですね。 >シルバーさん 使い魔サイトくんの召喚、ギーシュと決闘って切っても大丈夫ですかね? それとすいませんがイベント候補の絞込み、これからも相談しても良いですか? 849 :シルバー:2008/09/05(金) 22 35 37 ID RomSK00/ オストラント号はとりあえずその方向で保留しときましょうか。 イベント絞り込みは私なんぞで良ければ是非使ってください。 サイト召還と対ギーシュはもしやる場合、自分は3話で場面変えて学院で1話当てようかとも思いましたが、カット可能であればしたほうがスムーズには行きますよね。 仮シナリオでは、空の腕輪が学院に封印されているのをスレイヤーズ・グルグル組が取りに来た際にゼロ魔組も合流させようかと考えています。 更にルイズ達を学院から出す理由づけとしてフーケの騒動を興してはどうかと思います。 簡単に要約してみますね フーケ、シュギ村を襲った魔族(カンヅェル?)と結託していて空の腕輪と破壊の杖入手のため学院に在籍→リナ達が学院に来たバタバタに便乗してゴーレムやデーモン召還→腕輪と杖を持ちだそうとするも腕輪は封印が解けず断念→フーケに気づいたリナ達にルイズ達は共同戦線 みたいな感じはどうかと あくまで一案ですし、ゼロ魔さんの方が圧倒的に詳しいのでお任せしますね。 チャチャの立候補者が来た場合はまた変わるでしょうが… 850 :ゼロ魔:2008/09/06(土) 15 21 02 ID 1Yy0+60T ご協力感謝します。 その仮シナリオでいいと思うけどよく考えたらシエスタどうしよう。 決闘イベントでサイトに好意を持つから入れた方が良いのか? でもそれだとサイト召喚を入れなきゃ変だからシルバーさんの三話で場面変え一話にをやるのがいいのか? それとも別のイベントで代用しましょうか? ようは魔法を使えなくても貴族を倒せればいいんだし シエスタどうしましょうか、シルバーさん 851 : ◆kmbxgHC1NY :2008/09/06(土) 19 51 17 ID bd4Qe6Y2 843 とりあえず今まで出てきた案に特に異論はないです。 さてそろそろ450kB超えたので次スレを建てたいのですが ここまで赤チャ、赤銃担当希望者は出てきてないのでテンプレから外すということで大丈夫ですか? 一応テンプレ案 参戦作品は 魔法使いサリー カードキャプターさくら 魔法少女リリカルなのはシリーズ 魔法先生ネギま! スレイヤーズシリーズ 魔法陣グルグル ゼロの使い魔 ふたりはプリキュア です。 ・シナリオは現実編、異世界編、完結編の全3部構成 ・シナリオやイベントの提案の出来る方を募集中!どんどん意見を出して行こう! 前スレ 魔法少女大戦(スパロボ風)を作るスレ http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1181055433/l50 まとめ http //www35.atwiki.jp/magicalgirlwar/ シナリオ作りに携わりたい人は自分が携わりたい作品を記入の上コテ・トリ推奨 (原作を視聴済み、且つ他作品とのクロスオーバーを考えられることが必須) 852 : ◆kmbxgHC1NY :2008/09/06(土) 19 53 43 ID bd4Qe6Y2 しまった。サリーを抜き忘れた。 正しくは ◆異世界組◆ 魔法陣グルグル スレイヤーズシリーズ ゼロの使い魔 ◆現実世界組◆ カードキャプターさくら 魔法先生ネギま! xxxHOLiC ふたりはプリキュア 魔法少女リリカルなのはシリーズ 853 :ゼロ魔:2008/09/06(土) 20 29 29 ID 1Yy0+60T お疲れ様です。でなかったものはしょうがないからいいんじゃないかと思う。 854 :シルバー:2008/09/07(日) 21 21 16 ID d+weiG/0 お疲れ様です。 ◆kmbxgHC1NYさん綺麗なテンプレありがとうございます。私もそれでいいかと では、これで最後の赤銃・チャチャ担当募集ageしますのが、◆kmbxgHC1NYさんが次スレを立てた時点で締め切りましょう。 というわけで最終募集です。 ゼロ魔さん シエスタかぁ…、扱い難しいですね。戦闘関わりないですし。 3話か4話で個別にサイト召還やらで1話やれれば大丈夫でしょうかね? 855 : ◆kmbxgHC1NY :2008/09/07(日) 23 20 02 ID VQ0wBHz8 新スレ立ててこようとしたらホスト規制中でした。 他の方スレ立て頼みます。 以下テンプレ 魔法少女大戦(スパロボ風)を作るスレ 2 参戦作品は ◆異世界組◆ 魔法陣グルグル スレイヤーズシリーズ ゼロの使い魔 ◆現実世界組◆ カードキャプターさくら 魔法先生ネギま! xxxHOLiC ふたりはプリキュア 魔法少女リリカルなのはシリーズ です。 参戦作品は上記に決定しています これ以上新たに作品を加えることはありません ・シナリオは現実編、異世界編、完結編の全3部構成 ・シナリオやイベントの提案の出来る方を募集中!どんどん意見を出して行こう! 前スレ 魔法少女大戦(スパロボ風)を作るスレ http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1181055433/l50 まとめ http //www35.atwiki.jp/magicalgirlwar/ シナリオ作りに携わりたい人は自分が携わりたい作品を記入の上コテ・トリ推奨 (原作を視聴済み、且つ他作品とのクロスオーバーを考えられることが必須) 856 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2008/09/07(日) 23 55 59 ID V3BBPixh 次スレ立てました http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1220799173/ 今はこんな事しか出来ませんがおいおいやれることを増やそうと思います 857 : ◆kmbxgHC1NY :2008/09/08(月) 00 04 00 ID LUfPQdyp 856 ㌧&乙です。 858 :シルバー:2008/09/08(月) 07 34 25 ID Yj2qM34y ◆kmbxgHC1NYさんアボガドさんスレ立てありがとうございます。 アボガドさんまだ見ていらしたんですね、また復帰して一緒にやっていきませんか? これでチャチャ・赤銃も削除されたので異世界編進められそうですね。 私は今日から3日間出張で出てしまいますので、まとめはいじれませんが携帯で参加はしますのでよろしくお願いします。 859 :ゼロ魔:2008/09/08(月) 22 22 23 ID n+54u8/6 856 乙、感謝する。 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12 59 59 ID zgXl9190 スレイヤーズを語れる者なんだが ロスユニを読む限りスレイヤーズの世界の並行世界にあるダークスターの世界に 地球があるって事なんだが、この設定を使えない? 861 :シルバー:2008/09/10(水) 14 48 55 ID glPsyC/7 860 意見ありがとうございます。 確かに使えそうな設定なんですけど、正直ダークスター出てくるまでストーリーを積み込めないと思うんですよねー。 この企画すらまともに出来ていないのに言うのも何ですが、もし続編を作るとかなった場合は使えそうですね。というか、クロスも思いついちゃいましたが。 860さんはスレイヤーズ語れると言うことですが、一緒に話練りませんか? 862 :860 ◆cw6NU9U4lA :2008/09/10(水) 20 41 54 ID zgXl9190 860 必要な事があれば聞いてちょ 【信者】 スレイヤーズ 【語れる】 プリキュア なのは 【ちょっと】 ゼロ魔 863 :シルバー:2008/09/11(木) 12 22 09 ID DHm/F1KI 862 歓迎します。 まとめwiki見てもらえれば今までの事がわかるので参考にしてくださいね。 まとめは今日の夕方いじれそうなので、夕方にまた来ますね。 864 :シルバー:2008/09/11(木) 17 15 27 ID DHm/F1KI 異世界編1話、纏めてみました。 1話 コーダイ城の神官がきりなしの搭と魔王復活についての御告げを聞く。王様が勇者募集をする。 ジミナ村から勇者になるために来たニケ・ククリ、報奨金目当てで来るリナ・ガウリイ。 勇者選定が始まり、ランヤカンヤからニケが剣を引き当てるもイマイチ信用されない。 城に神官としては潜り込んでいたカヤ、集まった勇者候補を一網打尽にしようとレッサーデーモンを召還→戦闘パートへ デーモン戦で活躍し、勇者として認められるニケ。カヤは戦闘中にグルグルを目撃し真偽を確かめるために町に別件で侵入している獣王配下のセイグラムを当て馬にしようと考える。 勇者と認められ、シュギ村を目指すよう言われたニケは城外でデイミア組みにスカウトされる。 リナ・ガウリイも人知れず城を後にしようとするが、先の戦闘で力を見抜いたロッドからタリム組へとスカウトされる。 こんなところでしょうか。 とりあえず現時点での現行1話になります。 どうでしょうか? 865 : ◆cw6NU9U4lA :2008/09/11(木) 18 26 34 ID tlk2XVW+ 864 スレイ原作2巻準拠っぽいけどいいと思う 866 :シルバー:2008/09/11(木) 18 58 40 ID DHm/F1KI 865 ええ、スレイヤーズは原作小説基準ですね。 1、2話でアトラス。二部中盤でセイルーン。二部部ラストでレゾ。なベースですかね。 867 : ◆kmbxgHC1NY :2008/09/11(木) 20 18 30 ID rzwONuuw 864 いいと思いますよ。乙です。 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23 41 26 ID firt4abX シュガシュガルーン参戦させたら駄目? ピエールくらいしかまともに戦えそうな奴いない上にピエール最初敵だけど 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 03 19 20 ID /sEWXNcp やっつけだけど、まとめWikiの現実世界編1話の内容に沿って SRC上で実行可能なデータを斧に上げました。 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/10955.zip 誤字脱字の訂正しかやってないので 原作との矛盾があるところ(なのはの体力やエヴァの学籍)は特に変えていません。 また、使用している画像は無償提供されている物ですが、 規約との関係上で添付しなかった物があります。 (制作者に連絡すれば使用可らしい) また、「SRC上で活動する(予定含む)メールアドレス」でMLの登録しないと 閲覧・使用できない画像もあるので、 まとめWikiの編集人かどなたかを代表とするメルアドの公開も検討してみて下さい。 最後に、readmeにも書きましたが 1シナリオあたりの作業量がかなりあるので 一部分でも良いから誰か助けて下さい。お願い(T▽T) 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 06 11 35 ID u0pq/abR 現実世界がなのは、異世界がスレイヤーズベースなの? 871 :シルバー:2008/09/12(金) 12 55 49 ID bbx90Grp 今日はちょっと出てるので編集などはちょっと出来ません。 869 おおお、ありがとうございます!遂に形が出きるとは…。 出先なのでパソコンから見れないんですが帰ったら拝見させていただきます。 あと、こっちの技術的な手伝いは残念ですが自分じゃ全く力にならないと思います。 なのでせめて手伝えればと思ってこうしてシナリオ組みに参加しているわけで… 他の皆さんどうでしょうか? 870 特にベースは決め手なく均等にすることを意識してます。 ただ、その2作品は原作の設定がしっかりしているのでどうしても基準にクロスなったりして濃くはなりますよね… ◆kmbxgHC1NYさん 次に2話を纏めようかと思います。 上で出た話を基準にアトラスを短くする話に入りましょう。 ◆cw6NU9U4lAさんもスレイヤーズ詳しいようなので一緒にお願いします。 ゼロ魔さんは引き続きゼロ魔のストーリーの絞り込みをお願いします。 872 :シルバー:2008/09/12(金) 13 03 41 ID bbx90Grp 2話の今までの案を整理すると、 リナ・ガウリイ組はタリム邸に。ニケ・ククリ組みはデイミア邸へ。 セイグラム・ハルシフォムは原作通りに動かして、カヤはセイグラムにたどり着けるようニケ・ククリを密かに誘導する。リナ達はどうしましょうか?1話で虚無を匂わせてこっちもカヤにヒント与えさせます? 恐らく話のペース上とサイラーグが後になるのでランツはカットかな? ロッドも微妙かも… 873 :ゼロ魔:2008/09/12(金) 20 51 57 ID 5F4S0F9/ 871 自分もパソコンを始めたばかりの素人みたいなものなので難しいことは無理ですね >ゼロ魔さんは引き続きゼロ魔のストーリーの絞り込みをお願いします。 ごめん、絞り込みサボってました。 なのでいきなり絞り込みの相談をしますが宝探しや惚れ薬のイベントはどうしましょう? 戦闘が少ないし(と言うか無い)ので入れ難いですよね。 それはそうとついさっき家族の部屋でスレイヤーズの小説一、三巻を発見 今読んでます。 869 ありがとうございます!! 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22 41 50 ID u0pq/abR 事情を聞いたリナ組とククリ組がタリムの死後合流 ↓ ハルシフォムイベントで死亡 ↓ 冥王カヤが出てきて戦闘になり、リナ達4人を圧倒 しかしカヤがリナがいる事に気づいて戦闘中止(冥王からリナ殺すなって命令が全魔族に出てるから) こんなの駄目? 875 :シルバー:2008/09/12(金) 22 49 56 ID bbx90Grp 873ゼロ魔さん 宝探しってどんな話でしたっけ?惚れ薬はタバサ関係の話ちょっとやっとかないと後々苦しいんじゃないかと思います。 ゼロ魔は戦闘シーン少ないとありますが、戦闘イベントのみに絞るとフーケ事件からアルビオン壊滅の間にいくつありますかね? サイラーグをアルビオンの1都市にすると言うことで滅亡のタイミングを合わせた方がいいと思うんですよ。 あとゼロ魔での早期にこなしておきたいのはデルフの入手とルイズの魔法バリエーションの増加。 前者はリナ達が学園に来る前に町で買った…みたいなセリフのみでも可能かと思います。その場合、ゼロ魔組初登場がその話だとすると説明口調が多くなりすぎるので3話に学園話を1話挟んだ方がいいと思われます。 ルイズに関しては、原作でも爆発以外には大して魔法を使えないそうですがどうしましょうか。リナに教わる…にしても原作を尊重してあまり他作品の魔法は使わない方がいいかとも思いますが… SRCの特性上ギャグイベントとか戦闘以外のイベントってなかなか盛り込みづらいですよね…。 876 :874:2008/09/12(金) 22 58 05 ID u0pq/abR 冥王カヤじゃないな 冥神官カヤだ 875 ルイズの魔法はしばらくはおあずけor小爆発程度でいいんじゃない? イベントで虚無に目覚めるまでは才人に頑張ってもらう 877 :シルバー:2008/09/12(金) 23 04 50 ID bbx90Grp おっとニアミス◆cw6NU9U4lAさんですかね?名無しさんかな? 874 まだこの時間軸だとリナがギガスレイヴを用いてレゾを倒していないのでフィブリゾからの指令は出ていないとおもうんですよ。このあたりはスレイヤーズに詳しい◆kmbxgHC1NYさんからツッコミ入ると思いますが。 あとここで冥神官カヤに戦わせて身を引かせる理由づけを考えるとするならば ギリを封じたグルグル使いは見つけ次第抹殺の指令が出ているが、カヤ個人としては降魔戦争時に苦汁を嘗めさせられたグルグルに個人的に拘りがありリベンジしたい(原作のカヤの思考をプラス) ただ、未熟なグルグル使いを倒しても意味はないので去っていきグルグルの情報は自分以外には話さない。(自分が決着を着けたいので) とかですかね? これにしても2話でいきなり冥神官なんてトンデモとのバトルで折角セイグラム&ギオが出せる意味が無くなるので、やるならばセイグラム&ギオ戦の後にカヤの強制敗北イベントバトルの方が現実的かと。 これだと強力な共通の敵の出現にリナ達とニケ達に手も組ませやすいかな? 878 :874:2008/09/12(金) 23 19 26 ID u0pq/abR 877 ただの名無しです このスレに関してはwikiをさらっと読んだだけだからここにいるリナ達は既に 重破斬で魔王を倒した後だと思ってました 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23 28 42 ID Ddzw7dgk 今日一日だけで7人にDLして頂き一安心してます。 DLした人に感謝。 871,873 実際に動かしてみて、イメージと激しい落差があるのにがっかりしたでしょう。 私は何回もデバッグしたので慣れました。(ぉ 技術的な事は相談に乗れますし、 作業自体は大半がメモ帳で単語と数字を保存するか、マウスを連打するかのどっちかなので 教えるのは簡単なのです。 分担できればペースが確実に上がりますが、どうしても打ち込みはしたくないのなら BGMはこんな感じでとか、このキャラのステータスはあんなタイプでとか、 配置、戦闘セリフの要望など受け付けますよ。 880 :874:2008/09/12(金) 23 30 39 ID u0pq/abR 真面目にwiki読んだらvsレゾは4話以降なのね・・・ こうなると異世界編のラスボスが魔王で冥王は完結編に持ち越しかな カヤに関して強制敗北戦闘とかだとほぼ死みたいなもんなので 無理に冥神官出さなくてもいいかもしれない 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23 42 11 ID Ddzw7dgk ちなみに、一話の配置は以下の様にする(予定)。 ここらへんに味方ユニット (3ターン分程度の距離を取る) 街 道 街 ● ● ● ○ ここらへんにヴィータ ● ● ● ○ エヴァ ● エヴァの人形(チャチャゼロ?) 882 :ゼロ魔:2008/09/13(土) 00 01 05 ID 5F4S0F9/ 875 宝探しは、シエスタが大胆に誘う→シエスタとサイトがベットに倒れこむ→ルイズ目撃→サイト使い魔クビ →サイト学園の敷地の隅でテントを張り酒浸り→キュルケ見かねて宝探しに誘う→ハズレばっか→シエスタの故郷にお宝が→ゼロ戦発見 巧く説明できてないかもしれないけど大体こんな感じですね 戦闘は フーケ事件 旅の途中で奇襲 ワルドとサイトの決闘 白い仮面とフーケ、傭兵の一隊が奇襲 空賊襲撃 ワルドと戦い こんな感じですね。ワルドとの決闘はいちお入れておきました。 空賊は戦闘は実は起こらなかったけどいちお入れておきました。 >前者はリナ達が学園に来る前に町で買った…みたいなセリフのみでも可能かと思います。その場合、ゼロ魔組初登場がその話だとすると説明口調が多くなりすぎるので >3話に学園話を1話挟んだ方がいいと思われます。 賛成です >ルイズに関しては、原作でも爆発以外には大して魔法を使えないそうですがどうしましょうか。リナに教わる…にしても原作を尊重してあまり他作品の魔法は使わない方 >がいいかとも思いますが… 賛成ですね >SRCの特性上ギャグイベントとか戦闘以外のイベントってなかなか盛り込みづらいですよね…。 ですよねー 883 :シルバー:2008/09/13(土) 00 03 04 ID wzWbC79J 順番に 874 名無しの方でしたか、失礼しました。 ルイズに関してはゼロ魔さんがスペシャリストなんで聞いてみたいですね。 流れはそんな感じで異世界編ラストがレゾ、フィブリゾは完結編ラスト候補ですね。 強制敗北と言っても殺さない程度に痛めつけて「こんな弱いグルグル使いを倒したところでつまらん」とか言わせて撤退させればいいかと思うんですが… ID Ddzw7dgk あの、人違いだったらすみませんが青髪おさるさんでしょうかね? すみません、まだ出先なので今日中にデータ確認出来そうにありません。ダウンロード7人…、結構ROM専多いんですね。 技術的な事、出来る限り協力はさせていただきたいとは思うんですが、見ての通り私は携帯の書き込みが多くパソコンをいじれる時間が少ないので、どの程度まで出きるかわかりませんがよろしくお願いします。 感想はデータ確認後にまた書き込みますね。 884 :シルバー:2008/09/13(土) 00 16 49 ID wzWbC79J おっとゼロ魔さんともニアミス あ~アニメの一期のあたりは完全に忘れてるなぁ。ワルドって誰だっけになっちゃってるや。 ワルドはゼロ戦に乗って戦う相手でしたかね?アニメでは虚無が始めて発動したと記憶しています。 旅の途中で奇襲はちょっと置いといて、フーケ事件はリナ達が来園時に消化。ワルドとサイトの決闘か白仮面&フーケは泉でのカンヅェル戦に組み込めそうかな? もしくは泉後のオリハルコン像を狙わせてゼル達と手を組ませるor別の軍団として登場させるか…、かな? すみませんがフーケ事件以下のイベントをちょっと解説していただけませんか? 賛同いただいた二件は了解です。では3話に学園話を入れる方向で行きましょう。 上手くやらないとルイズ・サイト以外のキャラが上手く出せないな… 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01 02 02 ID iSi6/eol 異世界ラスボスがレゾで完結編ラスボスが冥王だと流石にスレイヤーズ贔屓な気がするなぁ レゾの後に何か付けられないかな 884 >ワルドはゼロ戦に乗って戦う相手でしたかね? うん >すみませんがフーケ事件以下のイベントをちょっと解説していただけませんか? ワルド登場でルイズ、サイトと共にアルビオンへ。ワルドがウェールズ殺害 →ルイズ、サイト脱出→シエスタの村でゼロ戦入手→日食の日にシエスタの村に新アルビオン軍進撃 →ゼロ戦で才人が駆けつける、竜軍団を蹴散らすもワルドに苦戦→ルイズが虚無に目覚めワルドあぼん →しかし才人は日食のタイミングをのがし、地球へは帰れず 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01 11 20 ID 0Z6t/SXH ストライクウィッチーズをいれてみても面白そうだよな 887 :869:2008/09/13(土) 03 39 16 ID 63jzhZ9s あ、そういやreadmeに"製作者 名無し"とか書いたの今思い出した。 もしや883は869=874と思ってる? readmeのアレはSRCシナリオ配布のテンプレートに従って記入しただけなので、 次の配布にはその一文は消しときますか。 "名無し"をコテハンにすると紛らわしいし。 一応書いとくけれど、869=879=881です。 874は別人で、青髪おさる氏とは関係ありません。 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 03 59 35 ID 63jzhZ9s 本体付属の宇宙怪獣シナリオをクリアすれば解りますが、 SRCにはアニメーションや強制移動、マップの一部か全変更などのサポートがあるので、 戦闘抜きやギャグ中心のシナリオも出来るとは思います。 ただ、無償提供の画像集では 脇役がサポートされてない作品があるみたいなのですよ。 今のところ、ゼロ魔では才人とルイズしか見た覚えがないし、 かなり寂しい回になる覚悟もしといて下さい。 まあ、脚本次第かもしれないけど… 889 :シルバー:2008/09/13(土) 12 15 24 ID wzWbC79J あ、ありのまま今起こったことを話すぜ! データを確認しようとパソコンに電源入れたら画面が真っ青になって文字が… 何回やっても同じだ! これって壊れてます?4時間前まで普通に動いてたのに… 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 14 18 54 ID 63jzhZ9s 889 完全にスレチな訳だが おそらく2K/XPの"死のブルースクリーン"だろうから、 リセットして同じ結果なら エラーコードの部分でググって調べるとか 分解して掃除するとか 修理依頼するとかしかない。 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 14 31 24 ID VmTjJt3J 死んだのがHDDでなくマザーボードなどなら、 別のPCを用意 壊れたPCから内蔵HDDを取り外す 内蔵HDDをUSB接続するアダプタを買ってきて、そのHDDが認識されたらデータを救出 892 : ◆kmbxgHC1NY :2008/09/13(土) 23 26 08 ID UcwNrvQi ウイルスとの格闘で一日使ってしまった… 869 乙です。 自分もSRCのシナリオ打ちはやったことないです。 HTMLの手打ちくらいなら出来るんですがそれくらいでもできますかね。 大丈夫なようでしたら少しくらい覚えてみようと思います。 872 セイグラム・ハルシフォムを原作どおりに動かすならハルシフォムの元へリナ達を誘導するのはセイグラムで構わないと思います。 ハルシフォム解放後、 アトラスを一話でまとめるとなるとそうとう話を切らなくてはならないですね。 冒頭でタリムから依頼内容の話(ここは前話のラストでもいいかも)→その夜、セイグラム、ハルシフォムが来襲→それを追ってデイミア邸へ→ ハルシフォム解放→タリム邸に戻る→カヤに誘導されて再度デイミア邸へ→ニケ、ククリと合流しハルシフォム邸 →ルビアからハルシフォムの不死の研究の話を聞いたりとか→ハルシフォム、セイグラム戦(ギオも入れますか?入れた場合あとで食われることになりますか?) 戦闘は最初はセイグラムは殆ど動かずに回避・反撃だけで。 ある程度ターン経過でセイグラムの仮面が契約の石だと判明→セイグラム動くがいいんじゃないかなと。 勝利条件はセイグラムの撃退ですね。 ハルシフォム死亡はイベントでいいと思います。(ギオを食べさせる場合はここで食べさせて原作どおりにルビアが、でいいかなと) その後にカヤ戦敗北イベントで 大体の流れはこうでしょうか。 リナ組ベースに考えてしまったのでまだニケ組の話をいれなければなりませんね。やはり一話では厳しいかもしれません。 2話構成にして二話目(3話)で二組を合流させる方がいいかも。 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 17 21 50 ID wruVJFqE アニメでしかスレイヤーズ見てないけどセイグラムってゼロスと互角だったような・・・ 最初のボスにしては強すぎだな 894 : ◆kmbxgHC1NY :2008/09/14(日) 20 14 44 ID no+poH61 893 アニメ版ではガーヴに強化されたから、だね。 原作ではもっと弱い。とは言っても普通の人間からすれば十分脅威だしリナ達が勝てたのも運によるところが大きいかも。 895 :シルバー:2008/09/15(月) 09 01 14 ID DY6kK8YI お疲れ様です。なんだかんだあって予期せぬ出費でVISTAデビューする事になりました。PCについてアドバイスくれた 890-891さんありがとうございました…。 885さん 解説ありがとうございます。 やはりゼロ戦かぁ、ゼロ戦は難しいな。でも世界の行き来が出きる前にやらないと意味が無いイベントだから異世界編でどうしてもやらなきゃいけないですね。 882のゼロ魔さんのイベントから見て泉の戦いでサイト対ワルドとフーケ二回目を入れられますかね?ただそうするとネームボスがカンヅェル、ギザイア、ワルド、フーケになっちゃうな… 各部は最高でも15話、出来れば12、3話で纏めるとして現在 1話コーダイ 2話コーダイでアトラス 3話(コーダイでアトラス2) 892 4話トリステインでサイト召還 5話セイルーン領シュギ村事件 6話地の腕輪の封印を解きにノコギリ山 7話空の腕輪の封印を解きにトリステイン(フーケ事件) 8話腕輪を持って魔族の待つ泉へ(上記ネーム4体) あと確定はラスト対レゾで1話、きりなしの搭と啓示、ミグミグ族の遺跡でククリのお出かけ修行ハウスで3~4話。これで計13話 この間にゼル達とオリハルコン像のやりとりとレゾと接触は必須。 各原作の話だとリナ浚われる、闇魔法結社、レイド初登場、妖精の村など 896 :シルバー:2008/09/15(月) 09 20 35 ID DY6kK8YI 869さん 現実世界編1話データ確認出来ました。本当にまだ雛型と言った感じですね、というか他に今の感じだとやりようがありませんが。 現実世界編もまだ議論中だったので進めないといけないですね…。同時に進めるか?問題はまとめてる俺の頭がついていくかががががががが 以前青髪おさる氏が1話作りかけだったと思ったのでそれで勘違いしました。スミマセン。 888 ギャグシナリオもやりたいけど上の通り話数キツキツ何ですよねー。 ちなみになんで話数を少なくするかというと、それは製作面での問題です。1、2、3部を各15話にしただけでも45話になっちゃいますからね。 それが製作素人ばかりで出来るものかどうか…。 869さんのような製作協力者が沢山いて話数多くても作るよ!って事ならまた話は別ですが。モチロン私も出来ることは協力していくつもりです。 アイコンや顔グラが無いキャラ達か…、絵師の協力者を見つけるしか無いですかね。 私が描くと言うのは却下です。みなさん絶望を味わいたくはないでしょう?w 892◆kmbxgHC1NYさん うーん、上記の通り話数キツキツなんで出来れば1話で片付けたいところです。 スレイヤーズの小説って一冊毎に話が纏まっていて丸々やろうとするとどの話もスゴい容量になるんでどの話も重要な部分以外の大幅カットは仕方ないとも思うんですが… 897 :シルバー:2008/09/15(月) 09 25 23 ID DY6kK8YI 続き ルビアも削らざるを得ないような気がしないでも無いような…。 単純にタリム、デイミア共にやられてハルシフォム倒しにいく、ぐらいの削りになっちゃうかなぁ。ちょっと時間あればアトラス読みなおしてきます。 898 :シルバー:2008/09/15(月) 19 11 19 ID VCEWyKpA お疲れ様です。PCからの初カキコです。 ゼロ魔のアニメ1期をもう一度見直すことにしました1話見直したんですけど、メタボ君は1話から出てたんですね… ということで異世界編2話以降の構想と並行して既に形のできた1話の内容なんかも時間を見てちょっとずつ考えていきたいと思います。 視点はリナ側とニケ側どちらかに固定せずに進められたらと思います。 OP 神官「王様!王様!」 コーダイ王(以下王)「何事だ!?」 神官「一大事でございます、国中の神官が神からのお告げを授かりました。」 王「まことか!して、お告げの内容は?」 神官「は、皆須らく同じ内容にて魔王率いる魔の者達が動き出すと…!」 王「なんと!ではあの北の魔王ギリの封印が解かれるというのか!なにか対抗策は無いのか!?」 神官「勇者を求めよ、と。そしてもう一つ、きりなしの塔を守らねば世界は魔に支配される、と。」 王「勇者、いよいよあの箱を使う時がきたか。 うむ、では国中におふれをを立い!勇者を募集するモノときりなしの塔捜索の2つだ。金に糸目はつけん、早急にかかれ。」 神官「は。」 王「それから各国へ通達せよ、魔王が動き出すと…!」 神官「賜りました。」 王「魔王が引連れる魔の軍勢、そしてそれに対すべき勇者。伝承の降魔戦争のようなことにならければよいが…。」 ???(カヤ)「ふむ、お告げか。流石にわしはそんなもの聞かなかったが。面白い、勇者とやらが本当に現れるかどうか見物ではないか。」 899 :シルバー:2008/09/15(月) 19 51 20 ID VCEWyKpA PCだともっと行数書き込めそうですね リナ「ちょっとちょっと、ガウリイ。ねぇ、これ見て。」 ガウリイ(以下ガウ)「おぉ?なんだなんだ?…勇者募集、魔王を倒した者に金貨5万枚を与え、コーダイ国次期王位継承権を与える。コーダイ国王?」 リナ「ガウリイにしては難しい漢字よく読めたわね。それにしても金貨5万枚くれるってよ!」 ガウ「確かに額は凄いけど…、魔王とか書いてあるぞ?」 リナ「そんなもん軽々しくホイホイ復活するもんじゃないわ。きっとどこかの詐欺神官にでもエセ情報信じ込まされて舞い上がってるんでしょ。 ガウ「それでも王位継承権とかまでかけるか?」 リナ「だーから舞い上がってるんでしょ。よくあるじゃない、魔王を倒したヒーローがどっかの国の王様になっちゃうみたいな話。きっとそんなノリよ。 どっちにしろそんなもんいらないけど立候補して認めてもらえれば金貨貰えるなんてオイシイ話だわ。ガウリイ、行くわよ。」 ガウ「お、俺か!勇者様ってのは!?」 リナ「別にあなたが勇者だなんて思ってないけど、馬鹿なことしゃべらなければ見てくれは良いんだし、剣の腕も立つんだから十分ソレっぽく見えるわよ。」 ガウ「でも魔王とかいうの倒さなきゃならんのだろう?」 リナ「だーからそんなもん復活しないって。勇者に認めてもらえば、別に真面目に勇者様やる必要無いんだから。ダメ元でも行ってみる価値はあるでしょ。」 ガウ「うーん、なんか騙してるみたいで悪くないか?」 リナ「つべこべ言わず行くわよ!じゃないと、あんたの今晩の夕飯抜き!」 ガウ「ああー!それだけは勘弁してくれー!」 兵士「何者だ?」 リナ「おふれの勇者募集を見て来た者ですけどー。こっちの男性が…」 ガウ「あ、はい俺です。俺が勇者候補ですー。」 兵士「よし、わかった。入れ。…ん?向こうが騒がしいな。」 ククリ「でっ・・・・かぁ~~~~~~い!! こんな大きい城に住んでるなんて王様ってすごーい巨人なのね!」 ニケ「(オレがこれから世の中の事教えてやんなきゃな…) よし、ククリ。まずは観光記念の落書きだ。勇者様参上っと。」 ククリ「はい勇者様!ククリさまさんじょうっと。」 兵士「こらこら!城に用事があるんじゃないのか!?」 ニケ「そうです、立札を見て…」 ククリ(きょろきょろ) 兵士「それならこっちだよ(とんでもねぇイナカ者どよ…)あんた達も付いてきてくれ。」 リナ「はーい。」 ガウ「(おい、リナ。あんな子供とかまでいるぞ。大丈夫か?)」 リナ「(はは…、あたしに聞かないでよ…)」 900 :シルバー:2008/09/15(月) 20 52 59 ID VCEWyKpA うわ、1レスで3KBも食ってますね… 兵士「もうすぐ始まるからこの部屋で待っていなさい。」 ガチャ、ワイワイガヤガヤ ニケ「こ、これは!…仮装大会ですか?」 兵士「バカーッ!お前と同じ勇者志願者だ!ここにいるのは立札を見て名乗りを上げた各国の戦士達だ。 武具を着けるのは戦士として当たり前の心がけだぞ。もう一人の戦士を見なさい。」 ガウ「あ、俺ですか?」 ニケ「・・・・・・・・(完全にういてるな、俺達。)」 「プッ、こりゃ傑作だ。貧弱なパーティーだな」「よしなさいよ…」 リナ「…ね、あなた達どこから来たの?」 ニケ「お、俺達ですか?南のジミナ村っていう小さな村です…。」 リナ「あージミナ村ってたしかあのメケメケで有名なあそこの。で、なんでまたそんな村の少年がこんなところに来たの?」 ニケ「親父が勇者になるのが夢で小さい頃から鍛えられてたんです。それで来させられて…」 リナ「それでこんなにういてるんだ。あなたも大変ね。あたしはリナ、旅の魔道士よ。でこっちが」 ガウ「ガウリイだ、よろしくな。こいつの保護者をやってるもんだ。」 ニケ「あ、俺はニケです。よろしくお願いします。」 リナ「ここにいる間くらいは私たちがついててあげるから、安心なさいな。終わったらあの魔法使い風な女の子と一緒にちゃんと村に帰るのよ。」 ニケ「あ、はい。ありがとうございます。」 ガウ「そういやあの女の子はどこ行った?」 ニケ「え?そういえばククリは…」 ククリ「「勇者様ー!!ここ空いてるわよ勇者様!早くー勇者様ー!!」」 ざわ…ざわ… 「あいつが勇者様?」「まさか、勇者は俺だぞ」「いや、俺だぞ」 リナ「…あははは、中々元気な子ね…。」 ニケ「・・・・・・・・・」勇者は石になった グワーーーーーーン!!王様のおなりーっ 王「諸君、よくぞこのコーダイ城に集まってくれた。諸君らもしている通り、この世界には神の一族と魔の一族が存在している。 彼らは太古から争い、この世界の覇権を巡ってきたという。昨今平和な世の中が続いていたが…」 ガッシャーーン!! 兵士「何事だ!」 ククリ「ご、ごめんなさい…。あたし難しい話って苦手で…。」 王「…む、ゴホン。そんな中国中の神官が一斉に魔王が復活するというお告げを聞くという事件が起こった。 また伝承のような戦いが起こるやもしれん。」 ククリ「あ、あはははははは…」 ニケ「お、おいククリ!」 ククリ「えっ、あたしどうしたの?」 「貴様ら~!イナカ者だと思って多めに見ていたがもう許せん!」「ちょっと、子ども相手によしなさいよ」 リナ「あちゃ~、あの女の子やってくれるわねー。それにしてもガウリイあんたよく聞いてられたわね…って立ちながら寝てるし…。」 兵士「こらぁ!王様の御前なるぞ!」 王「よい、やらせておけ。あの子供、ジミナ村から来たらしいな。試してみるか。おい!箱をもて!」 リナ「箱?今運ばれてきたマジックアイテムの事かしらね?」 王「これはランヤカンヤという勇者を調べるたの不思議な箱じゃ。昔からコーダイに伝わっておる。 この中に手を入れると中に入った具象気体がそのものにふさわしい形に姿を変えるそうじゃ。」 「もし、勇者だったら?」 王「勇者が持っていたとされる光の剣が出てくるといわれておる。」 「よし、俺からやらせてもらおう(この俺がこんなガキに負けてられるか!)剣よ、出でよーー!」 ズボッ!!ああっケンはケンでもジャンケン 王「残念じゃったな。プッ、ククッ。さぁ次の者どんどんやるがよい」 901 :シルバー:2008/09/15(月) 20 54 59 ID VCEWyKpA ああーこりゃマズイ。続きは次スレに行きますね。 上の2話以降のの案件同様に1話のツッコミもお待ちしています。 902 :シルバー:2008/09/16(火) 17 46 23 ID fZxX3/ka まとめ更新です。 あ、あれ…?自分の書き込みばっかり…皆さんまだ昨日から来てないのかな? なんか一人で空回りしてるみたいですごく…、虚し寂しいです…。 903 :ゼロ魔:2008/09/16(火) 20 29 15 ID oaMCPxC3 902 小説を読んで落ち込んじゃったてたんだ。それに不安な事もあったし イベントはいちお絞ってみたけど…… サイト召還 ギーシュと決闘 デルフ入手 フーケの破壊の杖事件 お手紙の回収 才人、キュルケらと共に宝探し 才人、タブルの村で『竜の羽衣』を発見 神聖アルビオン軍、トリステインに宣戦布告 惚れ薬 アンリエッタ誘拐される 学院襲撃。ジャックコルベール死亡(原作では死なないらしいが…) サイト対七万 才人、ウエストウッド村で目覚める ジュリオ学院に。ルイズ、サモン・サーヴァントを唱える アニエス、ウエストウッド村で才人発見 ルイズとシエスタ、才人探し ティファニアと新手の虚無の使い魔登場 トリステインに帰国 才人、シュバリエに。騎士団できる 才人、タバサと戦う。キュルケとコルベール帰還 タバサ、エルフと戦い敗北アーハンブラ城に囚われる シルフィード、才人に助けを求める。才人ら助けるために行動開始。 牢に入れられたり、銃士隊に追撃されたり、タバサの実家に行ったり。 アーハンブラ城でエルフと対決辛くも撃退し、タバサと母親を救出 才人たち一行、ルイズの実家に向かう。母カリン様に襲撃される ティファニア、魔法学園に編入 ティファニア、正体を明かす 騎士団、お風呂を覗く ロマリアへ、出発 聖堂騎士との戦闘 教皇と対面 才人、槍を手に入れる 教皇、世界扉を会得する ルイズ、教皇に才人を地球に返してもらうように頼む 才人、ルイズに眠らされる 才人、なぜだか過去に ルイズ、ティファニアに記憶を消してもらう ミョズニトニルン、ヨルムンガントで襲来 才人、タイガー戦車で参上。ミョズニトニルンを追い払う ルイズ、才人のことを思い出す あんまり減ってないですね……ごめんなさい 904 :ゼロ魔:2008/09/16(火) 20 35 15 ID oaMCPxC3 903 訂正 >小説を読んで落ち込んじゃったてたんだ。 小説を読んでちょっと落ち込んじゃったてたんだ。 ちょっとが抜けてました。ごめんなさい 905 :シルバー:2008/09/16(火) 21 54 22 ID jS0cg/1x お疲れ様です。あと2KBしかないですね。 次スレにそろそろ引っ越しましょうか。 落ち込む云々は、今ゼロ魔原作は鬱展開みたいなことかな? うーんイベント沢山ありますね。というかアニメと前後が変わってたりしますね原作は。 まず、どこまでやるかを決めて線を引きましょうか。 この表の中でアルビオンが滅びるのってどのタイミングでしょうか? 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 22 35 19 ID Czqj03C5 895 グルグル組は先にトリステインに行かせて、 フーケ事件に巻き込まれて解決後、たまたま腕輪ゲット →校長に言われてノコギリ山へ→ルイズはその時に姫に手紙を渡されてついででついていく →ノコギリ山攻略後シュギ村へ→シュギ村事件&泉バトル って感じとかでもいいのでは? 通りすがりで偉そうにすいませんでした。 907 :ゼロ魔:2008/09/16(火) 22 43 48 ID oaMCPxC3 >次スレにそろそろ引っ越しましょうか。 そうですね。 いやー、他の小説でその小説を読んでてその主人公と比べて自分は……と思っちゃたのと 次の巻で終わりと書いてあったからです。 >うーんイベント沢山ありますね。というかアニメと前後が変わってたりしますね原作は。 そうなんですよねー。しかも自分はアニメは全く見てないから把握してないんですよね。 >まず、どこまでやるかを決めて線を引きましょうか。 はい。 >この表の中でアルビオンが滅びるのってどのタイミングでしょうか? アルビオン王国ならお手紙の回収で滅んじゃいますね。 908 :869:2008/09/16(火) 23 25 09 ID MI2RkymE 小説は言葉のマジックだから、 ノンフィクションであろうと現実とは関係ない、 って意見もありますけどね。 聞いた話で、 野口英世が自分の自伝を読んで、 「実際の人生はこんなに綺麗にはいかない」 と言ったらしいし。 シナリオ製作は素材探しに手間取ってるので全く進んでいません。 圧縮で250メガ以上あるのを端から見ているんだから 簡単に終る訳がないのですが。 (ちなみに1個が5KB)
https://w.atwiki.jp/evil5/pages/14.html
アイテム
https://w.atwiki.jp/formmate/pages/30.html
特殊アイテム アイテム 素材 ステータス等に影響を与えるアイテム(書物・薬)アイテム箱の位置詳細 釣果 ふれあい プレゼント 情報提供コメント アイテム入手場所編集。ありがとうございます。 MAP上の箱アクションからは5つまで、動物とのふれあいは一(匹|頭|羽)につき一つだけ取得できる。 なお、アイテム箱のアイテムは日付が変わるとリスポン(再出現)。動物ふれあいアイテムは女の子と会話(H開始時の会話も含む)して画面が切り替わるとリスポン。 特殊アイテム 入手、使用には、H気分★4の女の子が一緒に居る必要あり 名前 説明 マップ 入手場所 縄 緊縛背面騎乗位が可能となる 牧場 テント脇 バイブ バイブで悪戯が可能となる チャペル 祭壇 アイテム 衣服作成の素材となる。女の子に渡すとステータス変化、もしくは好感度に影響。 名前 説明 入手場所 綺麗な上布 大人びた女の子に好評らしい 1F廊下 高価なリボン 少し気の強い子に似合いそう キッチン 記念切手 大人びた女の子が欲しがっていたような・・・ 脱衣所 鮮やかな花 年下の女の子が好みそう 可愛い鈴 少し気の強い子にぴったり!? 2F廊下 古びた塗り絵 絵の好きな子が好みそう 女部屋 犬吉 伝説のぬいぐるみ 不思議なガラス玉 ちょっと不思議な子にぴったりかも 男部屋 マリモ おっとりした子にあげると喜ぶかも 湖 コイ 機嫌を「普通」に変更 キラキラした貝殻 年下の女の子が好みそう がらくた 機嫌を「不機嫌」に変更 滝、湖 ニジマス 料理好きな子にあげると喜ぶかも 滝 ザリガニ 活発な子にあげると喜ぶかも 禍々しい本 時々本の中から声のようなものが聞こえる チャペル 鈴蘭草 大人びた女の子に似合いそう 牧場 素材 名前 説明 入手場所 ワンピースの素 ワンピースを作るのに必要な素材 1F廊下 パンツの素 パンツを作るのに必要な素材 頭飾りの素 頭飾りを作るのに必要な素材 目飾りの素 目飾りを作るのに必要な素材 キッチン エプロンの素 エプロンを作るのに必要な素材 靴の素 靴を作るのに必要な素材 ガーターの素 ガーターを作るのに必要な素材 脱衣所 水着の素 水着を作るのに必要な素材 スカートの素 スカートを作るのに必要な素材 2F廊下 靴下の素 靴下を作るのに必要な素材 手飾りの素 手飾りを作るのに必要な素材 シャツの素 シャツを作るのに必要な素材 女部屋 ブラジャーの素 ブラジャーを作るのに必要な素材 男部屋 首飾りの素 首飾りを作るのに必要な素材 女部屋、牧場 手飾りの素 手飾りを作るのに必要な素材 2F廊下、チャペル ステータス等に影響を与えるアイテム(書物・薬) 名前 説明 入手場所 使用できる条件 淫の書 これを読んだものは淫魔と化すらしい 1F廊下、牧場 好感度★2以上・初夜後 Mの書 これを読んだものはMに目覚めるらしい 2F廊下 Sの書 これを読んだものはSに目覚めるらしい 女部屋 ??? ランダム効果 キッチン、チャペル 初夜後 我慢エキス 使うと普段より我慢強くなる(感度2割減) 男部屋、牧場 敏感エキス 使うと普段より敏感になる(感度2倍) 脱衣所、男部屋、牧場 おっぱいスライダーDZ 小 使うと胸が小さくなる チャペル、滝 おっぱいスライダーDZ 並 使うと胸が普通になる 男部屋 おっぱいスライダーDZ 大 使うと胸が大きくなる 湖 悶々ドリンク 使うとエッチな気分になる チャペル、滝 初夜後 アイテム箱の位置詳細 マップ 位置 家1F 廊下 下駄箱 階段横の低い棚の中 階段横の高い棚の上(視点をかなり上に) 脱衣場ドア横の棚 玄関鏡横のゴミ箱 キッチン キッチンと食堂の間の棚 キッチンと食堂の間の棚のごみ箱 テーブルのキッチン側 ステレオ横の本棚 窓側のキャビネット 脱衣所 洗濯機左上の観葉植物 椅子横の観葉植物 物干し 家2F 廊下 観葉植物 ティートレイ テーブルのコーヒーメーカー 八雲の部屋のドア横の台座 兎のケージ 女部屋 ビデオデッキ 本棚横の壁のワンピース 本棚そばの座布団のカド(本棚裏からドアを見る視点で) 目覚ましの乗ったテーブル ベッドの足側の下 男部屋 ライトポール テーブル 本棚 本棚脇の棚の上の本 目覚まし時計 湖 売店 ゴミ箱 噴水 茂み ボートのある桟橋の近くの海中 滝 上流の丸太 下流の川の段差の側 高台のベンチの脇の地面(ベンチから出入り口方向) 高台の休憩所裏 高台の休憩所一番奥の角 牧場 炊事場のまな板 ゴミ箱 クーラーボックス テントの中 洗濯物 チャペル 通路の光 祭壇 指揮台 花瓶 入って右側最後列のベンチ 女部屋のアイテム箱は3部屋共通で、一つの部屋でアイテムを取り尽くすと残りの2部屋でもアイテムが出なくなります。 ※記入漏れなどがありましたら、編集宜しくお願いします。 釣果 ニジマス、ザリガニ、マリモ、コイ、がらくた ふれあい 家 犬、猫、うさぎ 牧場 犬、猫、鶏、山羊、牛 滝 猫、鶏、魚 湖 犬、猫、ガチョウ 対象動物 アイテム 犬 パンツの素 猫 ブラジャーの素 うさぎ ワンピースの素 山羊 悶々ドリンク 牛 おっぱいスライダーDZ 大 鶏 おっぱいスライダーDZ 小 ガチョウ おっぱいスライダーDZ 中 魚 水着の素 プレゼント 女の子の好感度が上がると、朝イベント直後にプレゼントが貰えます。 好感度 那ノ羽 乃亜 八雲 100 なし 200 ポロシャツ カッター タンクトップ 300 タンクトップ 短パン ズボン 400 アロハ 調理着 Tシャツ 500 ポロシャツ Tシャツ なし 600 はっぴ 執事服 眼鏡 700 なし 800 短パン ズボン タンクトップ 900 なし 1000 情報提供コメント 入手場所記載しておきました。 -- 通りすがり (2009-06-01 20 56 42) 牧場の動物にアクション→少し放置でおぱスラゲット -- 名無しさん (2009-06-02 04 27 54) ↑支援。 牧場のニワトリ→おぱスラ少、湖の水島→おぱスラ中、牧場の牛→おぱスラ大だったと思います。 -- 名無しさん (2009-06-02 12 23 12) 2F女部屋は、本棚側の壁からの視点になっているときに限り、本棚に近い側の座布団の端にアイテムポイントが発生するようです -- Sada (2009-06-05 20 05 52) ↑本棚横の壁のワンピースが反応していると思われ。そこのアイテム取り切った後に、壁のワンピースのアイテム取ろうとしたら取り終わった事になってる筈 -- 名無しさん (2009-06-09 10 14 59) ↑ワンピース側の壁ではなく、本棚側の壁からの視点ですから、ワンピースの位置とは明らかに違う位置にアイテムが出ます。ワンピースからのアイテム取得後でも取得できることは確認済みです。もし同じ現象が確認できるようでしたら、編集をお願いします。私には編集できませんので。 -- Sada (2009-06-10 09 07 45) どうやら、脱衣所以外はマップ毎に5箇所のアイテムポイントが設定されているようです。脱衣所はいくら探しても3箇所しか見つけられませんでしたが。 -- Sada (2009-06-10 09 10 34) ↑確認しました。よく見つけましたね。こんなの普通じゃ見付かりません -- 名無しさん (2009-06-11 02 46 58) アイテム箱の位置詳細←見易くしてみました! -- クロさん (2009-06-11 03 53 41) 【特殊アイテム】【アイテム】【素材】の表を見易くしてみた -- クロさん (2009-06-11 08 08 50) 「リスポン」って、どういう意味ですか?知ってる方、教えて下さい! -- クロさん (2009-06-11 09 00 24) 「おぱスラ」って、どういう意味ですか?知ってる方、教えて下さい! -- クロさん (2009-06-11 09 02 11) リスポンはRespawn(再出現),おぱスラは「おっぱいスライダー」 -- Sada (2009-06-11 09 15 07) 動物からのアイテム入手は、会話やえっちなどで画面が切り替わるたびに復活します。そのため、おっぱいスライダーや悶々ドリンク、素材アイテムなどを大量入手できます。お試しあれ -- Sada (2009-06-11 09 17 44) 好感度MAXなのにアイテム(Sの書とか)使えないの俺だけ? -- 名無しさん (2009-06-16 22 20 31) アイテムを渡すことができるのは時間単位で1人1回だけで、すでに別のアイテムを渡していれば、それ以上は時間が経過するまで渡せません。それ以外で好感度がMAXなのにアイテムが使用できない状況はないはずです。 -- Sada (2009-06-17 10 40 29) 全体マップの下のアイテムボタンから行けば、各種アイテムを受け渡しできる。何故かメイク画面経由でアイテム画面へ行くと一切使用できない。コレに気付くのに俺は7日かかったぜorz -- doe (2009-06-17 21 01 38) H気分3の子と牧場に行っても縄が入手できないんですけど・・・ -- 名無しさん (2009-06-24 10 52 52) ↑画面右下の感情マークがH気分、つまりH気分4じゃなきゃ出ないよ。H気分3じゃ足りない -- 名無しさん (2009-06-24 19 29 43) 【アイテム】に{該当するギャラ}の項目、追加! -- クロさん (2009-06-29 00 11 19) 情報提供コメント(名前) 好感度情報
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プリパスには「2014年7~12月のお店のゲーム」「ミルフィーコレクション」「プロモーション」の中からピックアップされたアイテムと、「プリパス限定」のアイテムが収録されています。 収録アイテムの一覧はプリパスの公式サイトで確認出来ます。【公式】プリパスアイテム一覧http //www.takaratomy-arts.co.jp/specials/pripara/goods/coordlist.html 一部、入手条件が複雑なアイテムが存在するので、すべてのアイテムをプリパスで集めたい時は注意が必要です。 ※サイリウムコーデはコーデリンクに使用できません。マイショップで売ることも出来ません イレギュラーなアイテム QR読みこみ出来ないミルコレ ・編集中 ファンブック掲載QRで解放・編集中 コーデリンク可能、スターランクアップでプリパスに入らない・編集中 プリパス内での画像が正しくない・エンジェリックドーリートップス/スカート※検証中 一覧に掲載済み・ショップに並んだ報告が見られない ・スウィーティーシュガートップス・スウィーティーシュガードレス ・スウィーティーシュガーシューズ ・ミルキーベリーマジックワンピ・ミルキーベリーパンプス一覧に掲載なし・プリパスで入手できるコーデ ・ホーリースノープリンセストップス(店舗キャンペーンQRコードで解放) ・ホーリースノープリンセススカート(店舗キャンペーンQRコードで解放)
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登録日:2011/12/09 Fri 21 44 20 更新日:2024/07/27 Sat 22 42 33 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 「獣士が精神コマンドを使った?!」 かく乱 てかげん ひらめき みがわり スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 テレポート ド根性 不屈 予測 伝授 信念 信頼 修行 偵察 先見 再動 分析 加速 努力 勇気 友情 報復 士気 夢 大激励 奇襲 奇跡 希望 幸運 強襲 復活 必中 応援 愛 憤怒 戦慄 手加減 捨て身 期待 根性 正義 決意 激励 激怒 無限のフロンティア 熱血 狙撃 献身 理想 直感 直撃 祝福 神速 突撃 精神 精神コマンド 絆 脱力 補給 覚醒 誘爆 足かせ 迅速 追風 鉄壁 錬功 閃き 闘志 集中 魂 鼓舞 主にスーパーロボット大戦シリーズで採用されているシステム。 ◆概要 RPGにおける呪文や魔法のようなもので、キャラごとに設定された「精神コマンド」をSPを消費し使用することで、 能力の上昇、HPの回復など様々な効果を得ることができる。 基本的には1人6つ習得するが、小隊制やパートナー制だと5つまでだったり、シリーズによって習得数は異なる。 キャラゲーとしての要素が強いスパロボにとって、能力以外でキャラの個性が発揮される重要なシステムで、ごく一部の作品を除いて毎回採用されている。 その並びから生き様・立ち位置・関わった名場面を象徴したり、強さを考慮して実用性重視のラインナップに走ったりと様々。 ネタみたいな並び方や消費設定・修得設定になっている事は、味方パイロットだと稀である。 エースボーナスと並んで個性の演出をするだけでなく、エースボーナスが発動の助けになることも多い。 『スーパーロボット大戦F』時点でのスタッフの発言だが、6つのうち3つは性格を考慮したもの、残り3つは使い勝手を考慮したものを持たせているという(*1)。 「精神」という名の通り「熱血」「友情」「愛」など、感情や性格にちなんだものが多い。 時には同一のパイロットでも最初は5つまでしか覚えないが、精神的な成長を遂げた証として後期型で6つ目を覚えるようになるという演出つきのキャラも登場している。 ゲーム的な側面でいうと、スパロボはドラクエでいうところの「いてつくはどう」のようなバフ解除の手段が(敵味方双方ともに)乏しいため、精神コマンドによるバフ・デバフは強力であり、精神コマンドをいかに駆使できるかがステージ攻略の重要な鍵となる。 基本的に敵パイロットは使用しないが、イベントでボスキャラが使用することがある(特に『α外伝』の終盤で顕著)。 使ってこない敵も作品によってはステータス画面ではちゃんと設定されていることが確認できるので、調べてみるのも面白い。 作品が重なるにつれ、『サポート型のラインナップなのに所業のせいで胡散臭すぎる』『あまりにも安く軽い愛』、 『立ち位置に対して消費が重く、うまく与えられていないことの証左』『形態変化でいきなり覚えだすのが一種の伏線だった』など、消費精神ポイントも含めてキャラづけが行われる。 『スーパーロボット大戦T』からは「サポーターコマンド」なる精神コマンドの亜種も登場。 原作でロボットに乗らず、戦闘に参加しないキャラクター(サポーター)が戦闘マップ中で味方部隊に様々な効果をもたらすというものであり、その多くは精神コマンドに準じた効果である。 1ターンに1回まで・サポーターSP(S-SP)を消費して使用・キャラによっては自動効果をもたらすなど相違点は多いが、支援の幅に広がりを見せている。 ちなみに、『新』では作中の登場人物達からも視覚化されているらしい描写がある他、以降の作品でも精神コマンドに言及した話がされることがある。 ◆代表的な精神コマンド ※表記は「基本形/強化版」。 ※作品ごとに精神コマンドの効果や使用が異なる場合があるが、ここでは主に近年の2Dスパロボでの効果を記す。 【戦闘系】 ・熱血/魂 一度だけ、与ダメージを2倍にする(倍率は作品によって変わる)。 これを覚えればユニットの大幅な火力上昇が見込める。 サブパイロットなどを除けば大半のパイロットが習得する重要なコマンド。 SP消費量は高いがさらに攻撃力が上昇するパワーアップ版「魂」も存在する。 基本的にはクリティカルと重複しない。無論、『F/F完結』や『IMPACT』などの例外はある。 ちなみに『第4次』では「次の攻撃が絶対クリティカルヒットする」という効果であったが、同作のクリティカルがダメージ2倍であるため実質効果は同じ。 また、『α』あたりまでは初期メンバーが最初から覚えていたりしたが、『α外伝』あたりから習得が後半になってからと、遅くなる傾向にある。 獣戦機隊は全員熱血を覚えるため、彼らが参戦しないと「熱血が足りんなぁ、ああ…やってやるぜ!がいないんだ」とアンソロでネタにされたりもした。 魂は『α』までは3倍、『α外伝』以降は2.5倍(『α』DC版もこの倍率)となっている。 『第3次Z』ではさらに効果が下がって2.2倍になり、やや燃費面で損になった。 かつてはは熱血はスーパー系、魂はリアル系が覚える傾向が強かったが、Zシリーズ以降は熱血止まりのリアル系、魂を覚えるスーパー系も増えている。 これは、リアル系でもスーパー系を上回る火力の機体が多くなってきたため、差を維持しようとする動きと思われる。 また、習得レベルが全体的に引き上げられた。 ちなみに大体の作品で魂と熱血は併用できない。両方かけてると熱血分の精神コマンドが無駄になるだけである。 『UX』では序盤からこの侠に魂ィィィ!!を使われて泣きを見たプレイヤーも多い。 『X-Ω』では魂と全く同じ効果で名前が違うだけの「憤怒」という精神スキルも存在する。 習得者が多い魂と異なり、覚えるのはゴジラと神崎すみれの2人のみ。 ・必中/感応 1ターンの間、攻撃の命中率を100%にする。武器の命中率が低いスーパー系には必須。 また、分身等の特殊回避も無効化できる。 昔のスパロボは命中率がシビアなため、これを覚えないパイロットはボス戦に投入しづらく泣く泣く雑魚戦に回すしかなかったり、育成が難しくなり、最悪倉庫番になりがちだった。 たまに相手の特殊回避が猛威をふるうタイトルがあり、そういう時はこれか直撃が重要視される。 また、一部の作品では「命中率を大幅に上げる」効果に弱体化し、必中と言いながら最終回避補正を持つ相手に対しては100%を割る場合も出てきた。 感応は指定したパイロットに必中の効果をかける。主にヒロイン系キャラや超能力者が習得するも、使い手は少ない。 自分にも使えるが、消費SP的に若干効率が悪い。 近年の作品で特殊誕生日の主人公は低コストで使えることが多い。 上記の熱血と必中はスパロボ公式ブログのタイトルやCMソング「出撃!スーパーロボット大戦」の歌詞にも使われている、代表的な精神コマンドである。 ・ひらめき(閃き)/先見 一度だけ、敵の攻撃を必ず回避する。この完全回避の効果は相手の必中よりも優先されるため、装甲が脆くボス級の攻撃力に負けやすいリアル系には必須。 ダメージがインフレしてる作品ではボスと戦う際には不屈と合わせて必要不可欠。 リアル系の中でもニュータイプのキャラが覚えることが多く、使用時のエフェクトもニュータイプのキュピーンにそっくり。 シリーズによって表記がひらがなだったり漢字だったりする。 先見は指定した味方にひらめきの効果。Vで初登場。 感応と同じく自分にもかけられるが消費SPは少し高め。(それでも感応よりいくらかマシ) 不屈しか持ってない味方のフォローが主だが、ひらめきや直感を持っているがそちらにSPを割きたくない場合にも有効。 歴戦の艦長や部隊長としての経験があるキャラクターが所持していることが多く、戦闘開始直前にもかけられる心強いもの。 なお、これを所持している敵パイロットは故あれば寝返って大失敗したヤツらが何人かいる。よく先見あるなんて胸張れるな ・集中 1ターンの間、最終命中率・回避率に30%の補正がかかる。 雑魚戦や序盤のボス戦で命中率を安定させるのには欠かせない。回避率の高いユニットにこれを使い敵陣に切り込ませれば無双が可能。 しかし2008年の『A PORTABLE』以降は無双を防ぐ連続ターゲット補正システムが採用されているため、過信は禁物。 また、『第2次G』のみ効果がたった10%になっており、あまり役に立たない。 近作では敵の照準値(命中率に関わるパラメータ)や命中補正の高騰で地味になりがちだったが、Tでは「見切り」と組み合わせることで価値を取り戻す。 ・狙撃 1ターンの間(または一度)、武器の最大射程が2増える。もちろん射程1及びMAP兵器は対象外。突撃との組み合わせが強力。 やはりというかなんというか、スナイパーキャラがほぼ確実に習得する。この他、機体の必殺武器が剣だが射撃の達人である剛健一も習得する。 ・鉄壁 1ターンの間、受けるダメージを1/4にする。これを使用して前線に出せば、頼もしい壁役として活躍してくれるだろう。 昔は装甲値2倍だったがインフレすると無意味+防御値も加わるとインフレ気味なので、『α外伝』以降「ダメージを1/4にする」になった。 スーパー系の主役級や、作品の色問わずガチムチ、あるいは武骨なパイロットが覚えることが多いが、そうじゃないやつもたまにいる。 ・不屈 一度だけ、受けるダメージを10(『第2次α』では0)にする。一見ひらめきの下位互換に見えるが、実は被弾しない限り効果が永続する。 集中やひらめきと重ね掛けできれば、万一被弾した際の保険などに便利。ただし実行できるキャラはそう多くない。 『第3次Z』以降は、効果が被ダメージ1/8に変更された。そのため、底力を発動させているときに食らうとまれに事故死したりするので注意。 基本的にバリアや特殊装甲とは重複せず、効果も消えるが、『BX』のみバリアと重複するうえに、無効化できれば効果が残る。 そのため、不屈を習得し、バリア持ちのユニットに乗っている場合はほぼ無敵の存在と化す。 ・直撃 次の攻撃時、相手の特殊防御能力を無効化する。実は援護防御も無効化できる。 強力なバリアや分身を持つ敵には非常に有効。ラスボスだろうと問答無用でブチ抜けるし、必殺武装をばら撒けそうにない時のザコの群れなんかにも使う。 一部これすらも通用しない防御能力持ちもいるが。(*2) かと思えば、OGSのようにバリア貫通武器に溢れすぎて価値が急低下することもある。 ・覚醒 1ターンに2回行動することができるようになる。 魂などと並んで最後に習得するケースが多い強力なコマンド。厳密には行動回数+1なので、SPが続く限りは行動し続けられる。 TAなどでもご用達だし、MAP兵器の充実や他の連続行動系とのシナジーを発揮できる場面ではさらに効果が上がる。 昔は基本的に主人公格のリアル系が持つことが多く、スーパー系は少な目だったが、近年はそうとは限らず、レア度が上がってきている。 エクストラアクションやタッグコマンドなど覚醒以外でも二回行動できる要素が増えてるのも一因か。 一部作品でのバグでの無限行動は大抵こいつが悪さしてる ・捨て身 一度だけ与ダメージを3倍、命中率を100%にする。さらに1ターンの間クリティカル率が100%になるが、1ターンの間回避率が0%になる。 クリティカルとダメージ増加が重複する例外の一つ。実質初回のみ4.5倍ダメージを与えられることになるハイリスクハイリターンなコマンド。 そのくせ基本的に覚えるキャラがリアル系ばかりというのも大問題。 さらに一番気兼ねなく使いこなせそうなキャラは乗機に火力が元からない上に途中離脱というオチが付く。 実は『リアルロボット戦線』が初出であり、スパロボでは『α』のみの登場。DC版は倍率が2.5倍に下がっている。 PS版『α』はシリーズでも特に味方のダメージインフレが激しいので、これがあればラクにカンスト(99999ダメ)が狙える。 ・見極め MAP兵器使用時に敵味方の識別効果が付く(サイフラッシュ化)。 登場したのは『新』のみで習得するのもなぜかウッソ・エヴィンだけというよくわからない代物。 同作でマップ兵器を持つMSはV2のみになるが、特段巻き込みやすMAP武器持ちという訳でもなく、 同じルートに幸運を持ったアムロがいるのでMAP兵器を使うならアムロを乗せた方が良い。 挙句消費SP80という異常な重さ(魂ですら消費50)でそもそも普通に使うのも躊躇われるため同作ですら出番が少ないという悲しさ。 ・信念 1ターンの間、状態異常を防ぐ。特殊能力「フルブロック」にも同様の効果がある(こちらは常時発動)。 『OG2』で初登場、『OGs』・『OG外伝』には登場せず『第2次OG』で再登場した。『第2次OG』以降はツイン精神として所持する場合が多い。 『第2次OG』では状態異常防止に加え、被ダメージ1/4の効果も追加されて「鉄壁」の上位版になった。 たまに厄介な状態異常を仕掛ける敵があるため、使いどころを覚えておくと便利。祈りで十分とかいうな ・誘爆 MAP兵器以外の武器で敵を撃墜した時、周囲4マスに隣接するユニットに撃墜したユニットの最大HPの半分のダメージを与える。 この効果で撃墜した場合、経験値・資金を得られない。 敵味方の識別はないので、高HPの敵を味方で囲んでいる時にサイキック斬でトドメをかますのはやめましょう。 ゲーム性や難易度の高さに定評がある『IMPACT』のみ登場。 【補助・回復系】 ・根性/ド根性 自分のHPを回復する。ド根性は全回復。 スーパー系パイロットは勿論、リアル系の熱血漢キャラが習得することも多い。 根性の回復量はシリーズによってバラバラ。最大値の1/3だったり30%だったり。 便利に思えるが、持っているパイロットは大抵熱血等の攻撃系コマンドを習得するため、気軽に使えないことが多い。 『X』以降ではド根性がお休みし、根性が50%回復に強化。前作までの所持者は空いた枠に新しい精神を覚えるようになった。 『コンプリートボックス』のように精神コマンドのラインナップが少なく完全回避も狙いづらいタイトルでは、リアル系主役格でも持っているケースが散見される。 あまり重視されない代物だったが、『NEO』『OE』『V』からは戦闘開始前に使えるようになったので、利用価値は増した。 ・気合/気迫 気力を10上昇させる。開幕で使うことでいきなり必殺技やパワーアップ能力を使用可能にする。 気迫は気力を30も上げるが、こちらはSPの消費が大きいので計画的かつ早めに使いたい。 気力による戦力向上が著しい機体のパイロットや、合体ロボの3号機パイロットが所持している確率が高い。 なお、旧シリーズの気合は+15だった。消費量も比較的低く、SPも多いため、開始時から高気力も可能だった。『第4次』のネオ・グランゾンはこの有用さを見越して低気力で戦闘開始になったりするんだから困りもの。 ・突撃 一度だけ移動後にMAP兵器以外の非P兵器が使えるようになる。アルトアイゼンご用達。 長射程の機体に乗るパイロットとの相性も大きい。 覚えるパイロットもカミーユ・ビダンや藤原忍のように原作で激情家だったり、シロー・アマダのように実際突撃したパイロットが持っていることが多い…がキャラ付けを重視しすぎて枢木スザクのように主要武器がほぼP兵器だから要らないなんてことも。そして本当にいらないバァン・ファーネル。 ・闘志 1ターンの間、クリティカル率を100%にする。援護攻撃でも効果を発揮できる。 これを必中・鉄壁と一緒に使ったスーパー系を敵集団に放り込むと強力。 脇役が熱血の代わりに所持しているケースもよくある。彼らがイマイチな理由である。 ・激闘 1ターンの間、与ダメージを1.5倍にする。熱血・魂との併用は不可。 闘志と似たような効果だが、こちらはクリティカルも乗る。 登場作品が『α』ぐらいと地味にレアもの。 ・加速/神速/迅速/追風 一度だけ移動力を上昇させる。運動性の高い斬り込み役が持っていると嬉しい。 追風は指定したパイロットに加速の効果をかける。 加速の移動力の上昇値はシリーズによって違う。 SFC時代は+5、それ以後のシリーズはほとんど+3。『リアルロボット戦線』、『Z』のみ+2で、そのためか上位版の神速、迅速が追加(神速は̟+3、迅速は+4)。 『Z』以降のシリーズではSRポイント獲得条件にターン制限がかかっていることが多いのでかなり重要。 チーム制のシステムでユニットを運用出来る作品だとさらに価値が上がる。しかし、ほとんどの作品で低SPなのだが、チーム制のスパロボだと途端に消費が重いのが難点。それでも25だが。 ・連撃 次の戦闘で敵を撃墜(相手がツインユニットの場合は両方とも)した場合、行動終了せずにもう1回行動可能になる。 『第2次Z』で初登場した特殊スキル「連続行動」のプロトタイプともいえるが、こちらは気力制限がなく敵を撃墜できる状況ならSPが続く限り行動し続けられる。 ツイン精神でOGs以降のOGシリーズのみ登場。 ・信頼/友情/絆/愛 他の味方のHPを回復する。 信頼は味方1体を小回復し、友情は全回復(小隊制シリーズだと小隊員全員を全回復)。 絆は全ユニットのHPを最大値の半分回復、愛は全回復させる。 これらは、戦線が拡大して複数の位置でピンチになったユニットが出てきた時の保険になる。 根性と同じく、信頼の回復量はシリーズによって変わる。 信頼はサポートタイプのユニットは大体覚える。複数乗りの機体のサブパイロットにも多い。 友情の効果は『R』以降のもの。『α』DC版までは絆と同効果であった。 『第3次Z』では効果が下がって「小隊員全員のHPを2500ずつ回復」となった。 愛は強力過ぎたか、戦闘キャラが覚えるには微妙な効果と見なされたためか、『R』以降は名前はそのままに別の効果になっている。(後述) ・復活 撃墜された味方1機を復活させる。 一見便利そうだが、消費SPが120とバカにならない上に「撃墜されたら即リセット」なプレイヤーも結構いるため、ほとんど使われない…気がする。 一応、復活時にHPとENは無論のことSPも全回復するという利点はある。特に、マップ内でのSP回復手段が無い旧シリーズではこれが起死回生の一手になる…かもしれない。 どっちかというと仕様を熟知した人がとんでもないプレイする時に使う感じか。 ・幸運 次の戦闘での獲得資金が2倍になる。旧シリーズや魔装機神シリーズでは経験値も2倍される。 これを掛けてMAP兵器で敵を一掃したり、大ボスにトドメを刺したりすると文字通り幸せになれる。 原作でも強運で命拾いした神隼人、彼女とともに最後まで幸せな人生を歩めたガロード・ランなど、幸運を感じさせるキャラクターが覚えることが多い。 『第3次』以降はプルはほぼ覚えたことでも有名。彼女は比較的能力も高く、熱血も覚えたため一軍としての活躍が見込める。作品によってはジュドーよりZZのシートに座っていることが多かったほど。しかし原作での彼女の人生を考えるというほど幸運か?というツッコミでも入ったのか近年では祝福を覚えることの方が多い。 旧シリーズでは能力が低く、育てにくいキャラの救済処置としても持っていることが多かった。 そのため甲児くんはこれを持っていないため、祝福がないシリーズだと特に序盤にさやかさんにマジンガーを明け渡すという事態が頻発した。 余談だが、シリーズによっては不屈と併せて使うと略字表示が…… スタッフもそれを理解しているようで、エースボーナスでお遊びがなされることもある。 ・努力 『F』から登場。次の戦闘での獲得経験値が2倍になる。努力がフィーチャーされる『トップをねらえ!』の参戦に伴い追加されたもので、強力だった幸運から経験値2倍が分離される形で登場した。 気合同様3番目系パイロットが持つことが多く、そして何より『トップをねらえ!』『トップをねらえ2!』の主人公は当然所持。 一見そうは見えないが実は努力家なんだよというキャラ付けで持っていることもある。 また、特殊技能「がんばり屋」は気力一定以上で毎ターン開始時にこれがかかるようになる。 ・祝福 『α外伝』から登場。指定したパイロットに幸運の効果をかける。 強力なMAP兵器/必殺武器を持つが幸運を持たないユニットに使うといい。これの登場により、幸運を持たないパイロットにトドメ役をさせるなどボスキラーの幅が広がった。 主にヒロイン格の女性キャラが習得することが多い。 ・応援 指定したパイロットに努力の効果をかける。 サブパイロットや脇役キャラがよく習得する傾向がある。祝福より遅れて登場している。 敵のレベルがこちらのレベルに応じて決まるような作品だと、レアリティが上がることもある。 ・激励/大激励/鼓舞 他の味方の気力を上げる。 対象は指定したユニット一体だったり、隣接したユニット全機だったりする。 気力の上昇値は、ほとんどのシリーズでは+10、小隊制シリーズは+5となっていることが多い。 雑魚ユニットが少なく気力上げのしにくいステージがある作品の場合にはかなり価値が高いが逆の場合は影がやや薄い。ネオ・グランゾン討伐には必須のコマンド。 ヒロイン格や先輩格なパイロット、名脇役ポジションが所持していることが多い。 『α』と『OGs』以降のOGシリーズでは全員の気力を10上げる「大激励」も登場。 消費SPが120とシャレにならんほど高い。ツイン精神として登場した『OG』でも50~60は消費するので乱用できないが、その分価値は大きい。特に『OG外伝』は終盤雑魚が少ない割に敵が強いステージがちょこちょこあるのでSP回復を併用しても使う価値がある。 上昇値が控えめな代わりに全員に効果がある「鼓舞」も存在する。 ともに、カリスマ性を持つ立ち位置のキャラが所持することが多い。 ・修行 次の戦闘での獲得PPが2倍になる。養成システムありきの代物。 『COMPACT3』、『OGs』以降のOGシリーズのツイン精神でのみ登場。 幸運・努力と合わせてMAP兵器で大儲けする事が出来る。 覚えるのは努力と同じフォルカやアイビスなどの努力家が多い。なんでかタスクが覚えたりもするが…。 後に『30』で努力にもこの効果が内包された。 ・伝授 指定したパイロットに修行の効果をかける。『COMPACT3』しか登場しないレア精神。 『魔装機神III』には同じ効果の「後援」が登場。 ・補給 指定したユニットのENと弾薬を全回復。 『コンプリートボックス』などの昔の作品では補給装置同様気力ダウンの副作用があったが、近年のシリーズでは気力の変動はない。 レアリティが高めで、SP低めのサブパイロットは兎も角メインパイロットでの習得例は少な目。なので多用は難しい。 シリーズ通してネタ的な扱いをされる事が多いカツのアイデンティティとしての側面もあったり。 ・情熱 『第3次α』、『無限のフロンティア』にのみ登場。 『第3次α』では歌エネルギーを10000増加する。手早くサウンドブースターに換装したい場合は有効。 習得するのはバサラ、ミレーヌだけとなっている、ちょっとレアな逸品。 『無限のフロンティア』では、必殺技・強制回避などで消費するFゲージ上昇率が自分の攻撃時に限り1.5倍となる。 ・正義 1ターンの間、自機の攻撃でEN、弾数、MPを消費しなくなる。 反撃などで出来る限り敵を攻撃できる状況で使わなければSPのムダになってしまう。 上記の通り、効果があるのは自分だけなので、パートナーユニットには適用されない。 初代で「味方全体『忠義』を上昇させる」という効果で登場していたが、『UX』『BX』でこの効果になって復活。 ハマれば強いがそこまでもってくのは難しいのもあり、キャラ付けの意味も大きな精神。納得の面子が揃っている。 中には搭乗機が正義だからという異色の習得者もいる。 ・同調 ツインユニット内の両パイロットの各パラメーターが数値の高い方に統一される。 例 使用前で、A:格闘150・防御200・命中255、B:格闘130・防御300、命中300の場合、 使用後は、A:格闘150・防御300・命中300、B:格闘150・防御300、命中300となる。 ……簡単に言えばエレメントシステム。 ツイン精神かつツイン時のみ効果のあるものなので、『OGs』以降のOGシリーズにのみ登場している。 地味な効果だが、低消費のことが多いのでツインを組んだらとりあえず使っとくといい精神コマンド。 初登場の『OGS』では持続が1ターンのみだったが、『第2次OG』ではツインユニットを解散するまで持続するようになった。 ・順応 1ターンの間、機体・武器の地形適応をオールSにする。 A→Sでも2割増し近くダメージが変わるので有効だが、地形適応系の強化パーツや改造ボーナスがあると必然的に重要性が薄れていく。 しかも、数少ない登場作品には孔明先生やディバイディングドライバーといった、まとめて地形適応を挙げる手段があったりする。 『UX』で初登場。 ・吸収 魔装機神シリーズのみ登場。SFC時代の名称は「M吸収」。 指定した敵ユニットからMG(本家のENに相当)を50奪う。 このシリーズでは余程のことがない限りMGが空になるようなことはないので利便性は悪い。 …が、『F』では必殺技でもMGを結構消費するようになったため以前よりは使い所が増えたかも。 ・練功 こちらも魔装機神シリーズのみ登場。SFC時代の名称は「P回復」。 指定した味方のプラーナを50%回復。SFC時代はフル回復だった。 必殺技は大抵プラーナしか消費せずその消費量も高いため、吸収よりは使い所があるはず。 …しかし、『F』では必殺技のプラーナ消費量が全体的に落とされたため相対的に利便性が悪くなってしまった。 なお、『ROE』ではシュウとファングとエランが揃ってこれを習得できるというネタがあった。 お前らそんなにマサキにプラーナ分け与えたいのか。 ・突破 これまた魔装機神シリーズのみの登場。 マップ移動時に敵のZOCを無効化できる。加速と相性が良く、一緒に修得するパターンも多い。 初登場の『III』以降は1機で4マス占有するボスがかなり増えたため、これを使って強引に背後を取りに行くという手も使える。 ・決意 『X』で初登場。 Vからの新要素、Exアクション使用に必要なExカウントを+5する。 原作において大きな決意をした者達が主に習得する。 また、新コマンドかつゲームシステム的に強力だからか、X以降の主人公も続けて習得している。 BGM名に「決意」が入っていたシホミ・アーディガンが習得してやってくる日は来るのだろうか? 敵を確実に撃墜できるだけの火力があればSPが続く限りマルチアクションで際限なく行動できる。 ネモ船長の場合は艦長であるが故にExオーダーに回せる、行動回復=再動をSP消費40で使えるようなものになり、自軍の進撃速度を大幅に変えてくれる。 (再動と違い、周囲4マスの機体にしか使えないが、N-ノーチラス号自体が強力なので後ろに控えていることは少ないであろう) ただ、強すぎたので続編ではこの使い方はできなくなっている。 【複合精神】 複数の精神コマンドが一度に掛かる。勿論一個一個掛けるよりSP消費は少なくお得だし、枠の節約にもなる。 ・直感/見切り ひらめき+必中。 運動性が高く、かつ命中精度が高いボスキャラ等に有効。主役級の所持率が高い。 消費SPもひらめきと必中を同時に使うより安いことが多い…のだが、どちらか一方だけ欲しいのに、直感しか使えないせいでSPを無駄にするといった場面もないことはない。 以前の名称は「見切り」だったが、見切りが特殊スキル化したことによって現在の直感になった。 ・奇跡 必中+ひらめき+魂+ド根性+気合(三回)+加速+幸運+努力。まさに奇跡のコマンド。 SFC版や新ではこれだけの効果を持っているにもかかわらず消費SPが40という狂ってるという言葉でさえ生ぬるいブッ壊れたコスパを誇っていた。 それ以降は消費が100になったため、乱用はできなくなった。 あまりにも強力すぎたためか『R』以降はほとんど登場せず(再登場は『無限のフロンティア』くらい)、後述の勇気や愛に若干劣化してそのポジションを譲っている。 現実的に目にしやすい、覚えやすいのは誕生日により精神エディットが出来る主人公くらい。 逆に言うと『第4次』主人公はこのおかげで相当強くできた。奇跡かけ暗剣殺でゲイオス=グルートやライグ=ゲイオスがポンポン沈んでいくのはかなり爽快。 また、『第3次Z』には1マップ中1回限りだが「愛+勇気+魂+闘志+覚醒+狙撃+突撃+鉄壁+集中」が同時にかかる 奇跡の欠片 なる強化パーツが登場。 つまり 「必中+ひらめき+熱血+気合+加速+幸運+努力+不屈+直撃+魂+闘志+覚醒+狙撃+突撃+鉄壁+集中」 である。 ・勇気 必中+不屈+熱血+気合+加速+直撃。 『第2次α』で獅子王凱が習得する精神コマンド群に由来する。勿論最強勇者ロボ軍団は全員習得。 『30』のファイナル・ガオガイガーに至っては搭乗者7人のうち4人が勇気持ちという過剰供給状態。ちなみに残り3人のうち2人が愛持ちでもう1人が魂持ち。 後のシリーズでは旋風寺舞人やブレイブポリス、ハイパーエージェントも習得する。 枠の少ない『BX』ではこれで精神の穴を補う必要性もあったりする。 『V』では他のシステムとの兼ね合いで、直撃が「突撃」に変更された。(*3) 後に『プチナインヘルプ』『ブレイブカリバー』『勇者の印』などのレアな強化パーツ経由で使用可能になった。 後述の愛と比べると攻撃特化であり、ボスを攻撃する際には便利だが、幸運がついてないのが難点。 ・愛 必中+ひらめき+熱血+気合+加速+幸運+努力。 先述の通り、元々は全機フル回復だったが奇跡の調整版のような性能へ変更された。 その強さは古くからSF・ロボットアニメでパワーワード的に親しまれていただけのことがある。 主に恋愛絡みのエピソードが熱い・多い男性キャラやヒロインキャラが習得する。脇役が覚える例もある。 男性だと主にこの人とかこの人とかこの人とかが代表。ときどき愛と無縁そうな人も覚えたりするのが面白い。 愛の形はいろいろということかAI1へのゆがんだ愛を持つエルデや自己愛の塊マリアンヌ・ヴィ・ブリタニアなんかも覚えてたりする。 なお、勇気にも言えるが、奇跡とは違いド根性による回復はない。奇跡の生還は有りうるが、勇気をはき違えて死んだり、愛のために死んだりする事もあるという暗喩かどうかは不明。 ・奇襲 必中+加速+熱血+ひらめき。 『IMPACT』のバーニィが最初から覚えているのが印象的で、実用性のあるもので固められている。 他にもノリスやシュバルツ、デュオなどいかにも奇襲の得意なキャラが覚える。変わったところでは『A』のブライトなんかも覚える。 長らくご無沙汰していたが、『無限のフロンティアEXCEED』で久々に登場した。 ・強襲 加速+直撃+突撃。 距離を一気に詰めステージ攻略に貢献だ。 『第2次OG』でツイン精神として登場後、『BX』で単独精神コマンドになった。 ・希望 味方1小隊の気力を+10して、さらに友情、応援、祝福を掛ける。 複合サポート精神という珍しいもので、長らく『Z』にしか登場しないレア精神だったが、『V』以降は登場機会が多い。 中の人ネタなのか、この子も覚える。 【その他】 ・偵察 そのマップでまだ戦闘していない相手のステータスを開示する。シリーズによっては相手の回避率を下げる効果も付与。 大抵は消費SP1だが、回避ダウン効果のある作品だと消費が5~10になったりする。 第3次Zでは死にコマンドになっちまったがな……これもすべてシステムUNSって奴の仕業なんだ。 『V』以降のタイトルでは初期から敵の情報を調べられるので消滅。他の精神に枠を譲った。 ・かく乱 1ターンの間、敵全員の攻撃の命中率を半減させる。 敵の数が多くなってくる、命中率が上がってくる後半以降(特に小隊制の作品だと)、地味に使用機会が増える。 劇中大立ち回りを演じて場をかく乱してるようなキャラや、策士・忍者関係者、電子戦特化機体のパイロットが所持している率が高い。 敵だと「世界を裏から引っ掻き回すようなタイプ」がエースボーナスとして所持していたりする。 効果は同じながら消費SPがしょっちゅう変わる精神コマンドで、消費70ぐらいのかなり重めな時もあれば消費40程度で毎ターン連発可能な場合もあったりと差が激しい。 ・予測 1ターンの間、敵全員の回避率を半減させる。 回避率の高い敵が多い場面で使用したいが、そういった場面はあまり多くない。そもそも必中や集中で十分だからね。 『OGs』、『OG外伝』のツイン精神としてのみ登場している。 ・挑発 指定した相手に自分を狙わせる。 かなり優秀な精神コマンド。これを使うと本当に使用者以外を全く狙わなくなるため弱小ユニットの事故死を防げるうえに、移動することで厄介な地形から引きずりだせる。逃げ出すボスを引き留めてフルボッコしたりするのにも使う。 ウィンキー時代は数少ない五飛の運用法としてネタにされていた。 相手のルーチンに干渉する=想定外の事態を起こすかもしれないからか、登場タイトルは多くない。 『X-Ω』では「咆哮」という、効果が同じで名前が違うだけの精神スキルも存在し、ゴジラのみが習得する。 ・隠れ身 1ターンの間、敵から狙われなくなる。 登場タイトルはそう多くないが、回避系精神コマンドの代用になる。 ほかにもステージ奥に潜んでるボスだけ暗殺してステージクリアするときなどにも有用。 ・てかげん 自分より技量が低い敵を撃墜せずにHPを10残す。作品によっては技量は無関係。 戦闘が苦手な味方の経験値・撃墜数稼ぎや、撃破してはいけないユニットへのHP削り、識別無しMAP兵器と併用してフレンドリーファイア→技能発動・修理稼ぎに貢献できる。 戦略兵器を単騎で無力化した実績を持つこの人のようにパイロットとしての技量が高い、 あるいはこの人やこの人やこの子のような殺生を好まないキャラが習得することが多い。 後者が主流であり、特にガンダムシリーズ関連との縁が深い。 たまに本当の暴力(手加減)という形で覚えるケースもある。 『無限のフロンティア』では博打や式占、一部の特殊技能でのみ発動し、発動するとATKが1になってしまうハズレ精神となっている。 ・分析 『Z』で初登場し『V』でも復活。 1ターンの間、指定した敵1体の攻撃力と防御力に-10%の補正がかかる。 プレースメント補正と組み合わせると効果的。 頭脳派キャラが習得する場合が多く、大抵かく乱も合わせて習得する。 ・自爆 使用ユニットが撃墜扱いになる代わりに隣接したユニットにHP分のダメージを与える。 コマンド選択後、だいたい3カウント後に発動。間違えて選択してしまった場合等は発動する前ならキャンセルも可能。 原作で自爆特攻を行ったキャラが習得する場合が多い。 特にボスやヒイロ・ユイをはじめとしたガンダムW関係パイロットの代名詞的なコマンドだったが、『D』を最後に、リメイク作品やシステムが大幅に異なる『学園』を除き採用されない。 このコマンドの存在の代わりに、使用後にマップから離脱する自爆系武装持ちが敵味方共に出てきている。 小技として、『A(GBA版)』ではシールド所持ユニットが相手でもシールドHPを無視して機体HPにダメージを与えられる。 そのため、うまく味方を巻き込めばシールドHPを残したまま底力を発動させられる。 無論、発生する修理費に目を瞑ることが出来ればの話だが…。 一部シリーズでは強化パーツのテム=レイの回路を装備すれば修理費が10になるので有効活用できる。 また、『AP』では五飛の愛機ナタクのカスタムボーナスが自爆してもHPが1残るという効果になっている。(*4)一見ネタに見えるが、底力を発動したボス相手に自爆連発で体力を減らすという実用性のある使い方も同作に存在する。 ・脱力/戦慄 指定した敵1体の気力を10下げる。 連発することで相手を大幅に弱体化させることができる。 文字通り脱力系キャラやギャグ担当が習得する場合が多い。敵の相性やダウナー面を買われて、綾波レイも覚える。 SFC時代は「範囲内のユニット全員(敵味方問わず)の気力を10下げる」といういまいち使いづらい仕様だった。 『NEO』では異常な低燃費(SP消費10で気力-20)と範囲制(自分の周囲の敵複数に有効)で猛威を奮う。 ボス対策には重要なコマンドで、これを覚えるサブキャラはそれだけでスタメンになりうる。 この精神の真価は敵の強武装(個別で防御ができないMAP兵器等)や、「極」「分身」といった、放置すると厳しい能力対策である。 旧時代では気力の影響が大きいのでダメージ上げにも使うことがある。 戦慄は敵全員の気力を10、あるいは5下げる。 かつては消費SPが120とシャレにならんほどデカいので使わずに終了することも多い。 相手にプレッシャーを与えるようなボス格のパイロットが習得する場合が多い。コイツとか。 無限のフロンティアでは敵専用で、複合型精神コマンドとして猛威を振るう。 ・威圧 『第4次』、『IMPACT』、『COMPACT3』、『X-Ω』に登場。 効果がころころ変わる。 第4次:1ターンの間、指定した敵1体を行動不能にする。ただし成功するのは自分よりレベルの低い敵のみ。 元祖スタンショックだが、ボス格は大抵自軍より高レベルの場合が多いため使いどころは少ないかも。 IMPACT・COMPACT3:敵1体の援護行動回数を1ターンの間0にする。ボスの取り巻きの援護防御が厄介な場面も多いため、『第4次』よりは使い道がある……と思う。 X=Ω:通常モードでは「長時間、攻撃力大アップ、命中率中アップ、状態異常無効を付与」、VSバトルモードでは「2ターン敵の攻撃力30%ダウン」。 同じ作品内ですら全く違う効果に。しかし、どちらも非常に強力。 ・足かせ 範囲内のユニット全員(敵味方問わず)の移動力を半減させる。 開始直後は互いにマップ端からのスタート、交戦は中央付近となることが多いためいまいち使いづらい。 ・再動 行動終了後のユニットを再び行動可能状態にする。非常に強力だが消費SPもかなり多め。 かつては行動終了したユニットが隣接している時のみ使用可能というよくわからない仕様だった。 覚えられるパイロットは作中で相応の格を持っていることが多い。 Vでは採用されていないが、新システムの「Exオーダー」に同じ効果がある。 ・祈り/献身/期待 指定したパイロットのSPを回復する。 献身は30消費して10回復、期待はだいたい65~80ほど消費し50回復する。 『J』では献身でナデシコが反則じみた行動をとれた(サブパイロットが使え、なおかつサブパイロット全員に効果があったため)。 祈りはSP回復(64)、もしくは状態異常解除(OG2以降)の効果。 なぜかワカメも習得している。 OGではツイン精神として採用されることが多い。 ・激怒 ウィンキーソフト開発作品に登場。 敵全員に10~1000のランダムダメージ。 ぱっと見ネタっぽいが、ダメージを与えないと動かないザコやボスを誘き出すことが出来るため、 有利な地形から引き離したり、低ターンクリアに使ったりと、意外と実用性はある。 ・報復 『魔装機神I』のみ登場。 戦闘で受けたダメージをそっくりそのままマップ内の敵ユニット全員に与える。 うまく使えば敵ザコを全員瀕死に追い込むこともできる。その真価は第1章の難関面「魔装機神の名にかけて」で発揮される。(MAP兵器で複数の敵を同時に撃墜しなければならないため) 説教がメチャクチャ長い炎の中華体育教師やアドレナリンの味が分かるバトルマニア、逆恨みに定評のあるマッドサイエンティストなどが習得する。 特に最後は実際に使ってくる上にボス級なのが厄介。面倒でも弱い攻撃を挟んで被害を抑えないと後悔する。 ・探索 マップ上に隠された資金・強化パーツの場所を1箇所示してくれる。 マップ内でパーツを探す必要がある『第4次』、『新』のみ採用。 ・夢 出撃しているパイロットの全精神コマンドの中から、好きな物を発動。 その代わり、消費SPは通常の二倍になる。バグの温床として一部に親しまれている。 ◆他の作品では 『リアルロボット戦線』、『魔装機神』シリーズ、『無限のフロンティア』シリーズ、『スクランブルコマンダー』シリーズなどの姉妹作でも採用されており、それぞれのシリーズ独自のコマンドもある。 ガンダムシリーズのゲーム作品であるGジェネシリーズでも、『SDガンダム GGENERATION 3D』から精神コマンドシステムが採用。 ちなみに「ギャザービート」を始めとする携帯機Gジェネシリーズには似たようなシステム「IDコマンド」がある。 こちらは各キャラの名台詞がコマンド名になっており、MAP上で使うものとあれば戦闘前に使用するものがある。 追記・修正は熱血と必中を掛けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 演出に使われることもあるよね。ザンボット3の恵子が最後の最後で覚えるコマンドが自爆とか勝平のエースボーナスが「《不》屈と《幸》運が同時にかかる」とか -- 名無しさん (2013-10-19 13 12 18) ↑A・Rでのごひの最後が自爆とかもね -- 名無しさん (2013-10-19 16 15 57) 魂ぃィイイ!! 序盤からはマジ勘弁してください -- 名無しさん (2013-10-19 16 22 29) 熱血はおぼえないけど最後に魂をおぼえるキャラはクール感が倍増 -- 名無しさん (2013-10-19 16 35 05) 最近は熱血、魂を同時に覚えるキャラが減ったな -- 名無しさん (2013-10-19 17 34 33) 博打は本家にも欲しい…がマイナス精神が無い本家スパロボだと面白くないんだよなぁ アクセル+ドロシーでW博打は填まると抜けれなくなるw -- 名無しさん (2013-10-28 16 55 15) かつてはエヴァキャラが全員魂持ちだったこともあった。実用性はともかく、演出としては非常に秀逸 -- 名無しさん (2014-03-22 18 32 04) 幸運と努力が別れたのはトップ参戦のため。どうしても努力を入れたかったため分割されたのであって、弱体化した幸運を補うためではない。あと、報復といえばゼツとテューディを忘れちゃならん。 -- 名無しさん (2014-03-22 19 29 43) 魂を覚えるのは3人位が丁度いいと思うのは自分だけだろうか。 -- 名無しさん (2014-03-31 15 36 24) OG外伝でバランス崩壊させちゃったから最近の制限は本当にきつい。Z3とかどんだけ使わせたくないんだよとwww -- 名無しさん (2014-04-24 07 08 59) スパロボにバディコンプレックスが参戦する時は「同調」が使えて欲しいなあ。カップリングシステムを表す精神コマンドとして。 -- 名無しさん (2014-08-31 22 48 00) ↑×3 ゼツは報復を無駄に3つも持ってるんだよね。無駄に複数持ちといえば、予想ネタだがヒイロの6つとも自爆に笑った(もちろん実際は自爆1つ)。 -- 名無しさん (2014-08-31 22 51 27) 習得数を1~4個増やすのは…さすがにいかんな -- 名無しさん (2014-10-24 21 37 01) Dでブライトさんが愛を覚えるのはなんでだろう。まあ、おかげで核ミサイルがめっちゃ強かったが -- 名無しさん (2014-10-24 21 54 54) ↑2近年、バランス調整で習得数一つ減らしたばっかですし…… -- 名無しさん (2014-10-24 21 56 59) ↑↑家族を愛してるからこそだろ、言わせんな -- 名無しさん (2014-10-24 22 42 07) まさかシリーズ開始から20年くらいたって何故「魂」でダメージが数倍になる理由が判明したり、あまつさえそれを教えてくれたキャラが参戦するとは想像できなかった。 -- 名無しさん (2014-12-12 15 56 23) 「がんばり屋」が抜けているな・・・・。 -- 名無しさん (2014-12-12 17 29 27) 最近は熱血と魂で習得者が背反しているけど、第三次Zで魂の倍率が220%にまで落ちたこともあって、ここまで来ると次回作で魂撤廃なんて事は…ないよね? リアル系がボスに打点を稼げる数少ない手段なんだ、魂は。あと青い炎のエフェクトが良い -- 名無しさん (2015-03-07 02 11 28) 新の描写見る限り、どうも視認出来るものらしい。まぁツッコミどころ満載の新だけの描写なのでなかった事になってるとは思うがw -- 名無しさん (2015-03-07 04 04 14) MXの愛のエフェクト好き 最終面とかすごくかっこよく聞こえる -- 名無しさん (2015-03-07 04 31 02) ↑4 「がんばり屋」は精神コマンドではなく特殊技能だが? -- 名無しさん (2015-03-07 13 59 31) 勇気の精神コマンドこれサルファじゃない? -- 名無しさん (2015-03-15 21 29 13) ↑5 そもそも最近の傾向としてリアル系のユニットがスーパー並みの大技覚えることが多くなったからという事情もある -- 名無しさん (2015-03-31 14 55 41) 確か夢に精神使い放題になるバグがあった気がする -- 名無しさん (2015-05-05 17 26 57) ある意味これ、アニメに必要不可欠な「ご都合主義」をゲームシステム化したものなんだよな。ギリギリのピンチを耐えきる(不屈・根性)、攻撃を紙一重でかわす(閃き)、必殺技でトドメの一撃(熱血・魂)って感じで -- 名無しさん (2015-08-27 12 20 56) アルトの、突撃と切り札の組み合わせ、目からうろこだった! こんな使い方があると、この項目見て初めて知った。 -- 名無しさん (2015-08-27 12 32 47) ↑というか設定からして多分はなっから突撃使うの前提なんだよね(切り札というかアルトとキョウスケ)。 -- 名無しさん (2015-08-29 22 07 24) ボスキャラの特殊能力で「精神コマンド無効」なんてのが実装されたら阿鼻叫喚ものだろうな。あ、もちろんボスのHPはウィンキー時代並に減らす事前提で。 -- 名無しさん (2015-08-29 22 12 46) ↑ZスペシャルディスクのXAN-斬ーは脱力・分析が無効。他の精神コマンドは味方ユニット自身に効果があるものがほとんどで敵に作用するものはかく乱ぐらいなのでたいしたことない。 -- 名無しさん (2015-08-29 22 43 04) ↑2コンパクト3の修羅王が「精神防壁」って精神コマンド無効の特殊技能持ってたよ。回数制限ありで射程外からで対抗できたけど -- 名無しさん (2015-08-29 22 54 11) ↑、↑2 そのくらいなら許容範囲でしょうけど、熱血・必中・ひらめき・集中・鉄壁・不屈・直撃etcが全てキャンセルとかだったりしたら悲惨だなあw -- 名無しさん (2015-08-29 23 05 29) 第4次のラスボスも自爆・激怒に限り無効だったな。まぁ(弱すぎて)ほとんど影響なかったけど -- 名無しさん (2015-08-29 23 10 49) 愛って最初味方HP全回復だったような -- 名無しさん (2015-10-24 18 35 49) 本当、このシステムあってこそのスパロボなんだよなぁ。スパロボ救済キャラが原作で死の際に立たされる度、「スパロボでやってたように『ひらめき』や『根性』が使えたら」といつも思ってしまう。 -- 名無しさん (2016-09-01 02 25 32) サポートキャラの重要性がわかる、脇役の為のシステムだな -- 名無しさん (2016-09-01 03 53 49) 第三次Zにて気力や精神コマンドが真化融合の鱗片的なものと説明されてたな。OGMDのラスボスの正体やマップ兵器の追加効果敵にもそーゆー事? -- 名無しさん (2016-09-01 04 19 39) 取り敢えず射程∞のイデオンガン回避する閃きって…尚イデオンガンは異次元もぶち抜ける模様 -- 名無しさん (2017-01-28 17 33 37) 根性必中魂閃き〜熱血〜♪が脳内再生されるのは俺だけでは無いはずだ -- 名無しさん (2017-01-28 17 37 43) 精神コマンド使ってこない敵もステータス画面だとちゃんと表示されてるので眺めるのも面白い -- 名無しさん (2017-01-28 19 52 46) ↑むしろ積極的に使って欲しいな。せっかく設定しているからさ。 -- 名無しさん (2017-01-28 20 38 50) 根性系は気合系はボスが使うだろ -- 名無しさん (2017-01-28 21 23 43) 光の英雄「気合」+「根性」=「まだだ」(効果その1、格上相手時、ステータス1.5倍。その2、時間経過で継続レベルアップ。その3、敵からダメージ与えられるたびレベルアップ。その4、相手が覚醒した瞬間に英雄自身も覚醒。その5、瀕死時「まだだ!!」の台詞と共に覚醒)...なお、ライターから公式設定として公認されているがライター自身からも「なんだお前...」と思われている。 -- 名無しさん (2017-01-28 22 25 26) 第二次OGダークプリズンのレオ・ギボンのようなテキトーの極みのようなものや、BXのディボーティーのDLCでようやく確認できて納得のラインナップなものや、一見似つかわしくないポジティブな文面だが「一方的な」だの「自分への」だのをつけるとしっくりきてしまうアールフォルツ・エンブリヲ、立ち位置が変わると精神コマンドの習得状況が変化してしまうパイロットが存在する等、並びに関わるネタも飽きない。 -- 名無しさん (2017-07-15 18 21 09) 一部作品では精神コマンド使用不可(既に使用している分は解除)の効果を持つ特殊効果武器も -- 名無しさん (2018-05-17 12 37 28) 魔装機神LOEの終盤のボスは偶にイベント関係なしに精神コマンドを自発的に使用する事がある。特にゼツやテューディが「報復」を使った後でうっかり必殺技を叩き込んだりすると…… -- 名無しさん (2018-09-08 16 26 29) 確かMXの4コマでヤシマ作戦で自転車漕いでる市民キャラが精神コマンド使ってるの見て吹いたわ。ヒカリ「戦闘に使わないだけで結構みんな色々持ってるのね…」 -- 名無しさん (2019-01-12 15 01 51) 4コマといったら、アムロ「精神力で加速ゥ~!!」(全力でレバガチャ)甲児「無茶すんな」ってのに吹いた -- 名無しさん (2019-01-12 22 49 08) Tでは愛の消費がたったの『5』とかいうカギ爪の男と精神コマンドの略字を覚える順に並べると「必不幸」になる光ちゃんでワラタ -- 名無しさん (2019-05-01 23 28 58) 「理想」とかいうレア中のレア精神。というか実質UXの曹操閣下のためだけのもの。 -- 名無しさん (2019-05-02 05 49 29) 精神コマンドが無いといかに大変になるかは第二次Z再世篇でウェインが教えてくれた -- 名無しさん (2019-05-02 13 08 01) 威圧はEXと新にも第四次の効果で登場してる -- 名無しさん (2020-04-03 21 06 59) あれこれの精神コマンド名タグ追加乙 -- 名無しさん (2020-10-25 19 30 44) クローンゲームの幻想少女大戦だと高難易度で敵が精神コマンド使ってくるが…主人公補正って敵に回すと怖いね -- 名無しさん (2021-01-09 10 16 09) ↑5 他にも矢島、久嵩、甲洋、トミナが習得するけどUX以外だと採用されてないのよね -- 名無しさん (2022-10-07 13 59 56) 名前 コメント
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アップデートに伴い追加された新アイテムの情報をまとめるページです。 情報収集中につき、不確定な内容もありますのでご注意ください。 参照: 公式サイト「アップデート詳細」 公式サイト「アップデート詳細(その2)」 公式サイト「金貨購入キャンペーン第7弾」 公式ブログ「ハルマの鍵」 公式ブログ「女海賊ハルマの宝箱のアイテムをご紹介!(前編)」 公式ブログ「女海賊ハルマの宝箱のアイテムをご紹介!(後編)」 全33種類 「女海賊ハルマの宝箱」は盗賊ギルドに話しかけ10G支払うことで開けることができる。 女海賊ハルマの宝箱 ハルマの鍵 入り江のオーブ(売買不可) 神罰のバングル(売買不可) 海賊の指輪(売買不可) 悪夢の盾(売買不可) ライトニングチャクラム 画像 完成品 主材料 副材料 備考 女海賊ハルマの宝箱 ハルマの鍵 入り江のオーブ 入り江のハイオーブ 入り江のオーブ×3 入り江のゾアオーブ 入り江のハイオーブ×3 神罰のバングル 神罰の二連バングル 神罰のバングル×2 神罰の三連バングル 神罰の二連バングル×2 海賊の指輪 海賊の双指輪 海賊の指輪×2 海賊の三連指輪 海賊の双指輪×2 悪夢の盾 悪夢の呪盾 悪夢の盾×2 悪夢の魔盾 悪夢の呪盾×2 ライトニングチャクラム ?? ハイライトニングチャクラム ライトニングチャクラム×5 ?? ゾアライトニングチャクラム ハイライトニングチャクラム×5 ?? ギガライトニングチャクラム ゾアライトニングチャクラム×5 ?? セントライトニングチャクラム ギガライトニングチャクラム×5 ?? アートライトニングチャクラム セントライトニングチャクラム×5 ?? 画像 完成品 主材料 副材料 備考 タイダルスピア 針歯×99 海獣のヒレ×99黒真珠×3 ?? ブラックパールシールド 黒真珠×1 なめらかな鱗×32 黒真珠の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 オーシャンサークレット なめらかな鱗×32 海獣のヒレ×8海綿×16 ?? オーシャンアーマー なめらかな鱗×64 海獣のヒレ×16海綿×32 ?? オーシャンドレス なめらかな鱗×64 海獣のヒレ×16海綿×32黒真珠×1 ?? オーシャングローブ なめらかな鱗×16 海獣のヒレ×4海綿×8 ?? 画像 完成品 主材料 副材料 備考 海辺のニッカー 海綿×16 墨袋×32 ?? 海辺のフラットシューズ 海綿×8 墨袋×16 ?? 画像 完成品 主材料 副材料 備考 黒真珠 墨袋 針歯 なめらかな鱗 海綿 全8種類 画像 完成品 主材料 副材料 備考 稲光のバングル 炎のドリームキャッチャー 黒鱗のフォールド 黒鱗のショルダーガード 輝く刀羽 神聖な羽衣 小さな魔法使いのほうき 小さな魔法使いのカボチャパンツ
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デムコード:ラム 移動速度を落とす。 種類 デバフ キャスト距離(m) 16.5 範囲 1 スキルLv/ 習得可能Lv 消費MP 追加物理攻撃力 クールタイム 持続時間 移動速度 1 3 6 29~41 30.0秒 7.0秒 -30% 2 6 36~49 30.0秒 7.0秒 -40% 3 ~ 秒 4 ~ 秒 5 ~ 秒
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新規ちゃんも古参ちゃんもこれは用途登録しといたらわかりやすいだろうってアイテムを登録していくページ 消費系アイテム 収集系アイテム その他 消費系アイテム 画像 アイテム名 アイテム説明 重要度 Bigginer s Mega Pack Lv○ Lv5ごとにあけられる箱。中には役に立つアイテムがいっぱい。 高 Minor Potion of Life 使うとHPが200回復するアイテム。最序盤こそつかえるがLvがあがったらインベントリの邪魔なので捨ててしまおう。 低 Minor Potion of Life 使うとMPが200回復するアイテム。最序盤こそつかえるがLvがあがったらインベントリの邪魔なので捨ててしまおう。 低 Basic Pet General Potion ペットのHPを回復してくれるアイテム。 低 Herb of Light 使うとHPが500回復するアイテム。何回も使える。これは12回分 中 Herb of Magic 使うとMPが500回復するアイテム。何回も使える。これは12回分 中 Trainer License ペットのLoyaltyを10回復させてくれるアイテム。わからんやつはぺっと見るといい。店で帰るので邪魔なら捨ててもおk 低 Basic Energy Potion ただひたすらいらない子。捨ててしまって問題ない。 激低 Collector Durability(耐久)が無くなるか、期限が切れると消える。採集に必要。 中 収集系アイテム 画像 アイテム名 アイテム説明 重要度 Common Rock これを10個とMidas Scrollをあつめて使うとGoldNagetになる。それを店に売るとお金になる。 低 Artistic Statue Common Rockと一緒で10個とMidas Scrollで換金アイテムに 低 Raw Jade Common Rockと一緒で10個とMidas Scrollで換金アイテムに 低 Midas Scroll (minor)などいろいろある。基本一種類しか対応してないのでLv的に使わないものから捨ててもよい 低 Stamp of Promotion Jailのボスが落とすスタンプ。Atlantis(92.211)辺りにいる職別の人からSet装備と交換できる 高 フィールドの雑魚から出るアイテムで説明にこういう風に書いてあるようなのは、40個集めてSeggって人からスクロールを買って換金するためのもの。 40個も揃えないなと思ったら捨ててしまってもおk。 その他 画像 アイテム名 アイテム説明 重要度 [Common Pet Egg] Immortal Koala ペットの卵。使うとイモータルコアラがペットになる。 中 Common Mount Gem 乗り物のグレードを上げる触媒。使い方はXを押してMountタブからFortifyで 中 Basic Pet Gem ペットのステータスを強化する触媒。使い方はAtlantisSquare(112.189)にいるLiggからFortifyPetで 中 Aura of Souljade 一種のアクセサリーを作るための素材。Lv1のSouljadeを作るのに3つこれがいり、Lv2はLv1が3つと乗算で必要。 高 Heaven Tree Seed Atlantis(164.229)にいるNPCに話して中にはいると使えるアイテム。詳しくはTree of Lifeをみろ。放置時に使うようなアイテム 中 Berry Heart イベントアイテム。捨てても大丈夫。日課のドリラバで使う 低 Lunar Tear イベントアイテム。捨てても大丈夫。日課のドリラバで使う 低 Purchase Project Recruit Order ゲーム内の広告アイテム。売れば100coinなので捨てるかうるかしてしまおう 低 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kami.JPG) Lv1 Gem Talisman Lv1のGem5つをLv2Gemにする際に使うアイテム。余裕があれば倉庫に入れておこう。 高 Wiki編集わかんないやつはここにかけ 名前
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アイテム 全体方針 > 検討項目 > システム > メインメニュー > アイテム 装備品とオプションクレストについては「装備品」で。 参考 「 各種アイテム 」 (攻略wiki) 目次 不要なアイテム アイテム管理の改善案 不要なアイテム 削除・統合しても良いと思われるアイテムがあれば、指摘してください。ここでは装備品の指摘もokです。 すでに、熊の手、淡水魚、特効薬、釣り道具が廃止されています。 cf. 「 各種アイテム 」、「 武器 」、「 防具 」、「 クレスト 」、「 魔法書 」、「 素材 」、「 アイテム作成 」、「 特殊アイテム使い処 」 (攻略wiki) 名前 コメント すべてのコメントを見る 身代わり石。 ハンガーズギルドの説明で「最も危険なトラップ」と言われている殺生石だが、警戒しなくても 常時見える上にその場から微動だにせず。引っかかる方がおかしいのが現状。FE4で出てくる 移動殺生石はそもそも身代わり効かないし。殺生石の設定自体変えるべきか。 -- (天ノ原) 2009-05-01 20 51 42 食料で回復するMPは6割程度に抑えて、 より上位の高級食料(MP8割回復、全回復など)を用意するのはどうですか? そうなれば宿屋の存在意義が出てくるのでは。 どの食料を食べるかは、リカバリーと同じように事前に設定しておけるものとして。 -- (名無しさん) 2009-04-20 22 03 47 食料については、自分も考察の余地があると思います。 これを残す最大のメリットは、一日経過時にMP回復できることですね。 自分はほとんど宿屋に泊まらずにプレイする質なので、 食料のおかげであることはほとんど失念しつつも最後まで重宝していました。 レンバスの枠は、いっそまったく別の技にしてしまったらどうか。 (ところで、プリシラの「作る」が工房と技に分かれているのは分かりにくいですね。 wikiを整理するまで、彼女が錬成できることを忘れていました)。 -- (こほ) 2009-02-09 01 09 37 ・食料 序盤は多少意識するかもしれないが、ウカネッツに到達する頃にはもうまとめ買いが余裕でできるようになり、 実質死にアイテムに。プリシラのレンバス精製も習得難度に見合わない無意味技。シースの不死身化を実装すれば多少は需要が 上がるかもしれないが‥‥。 極端な話、廃止してしまうか、さもなくば食料の単価を少し下げる代わりに、1日でPT人数分費やすようにするくらいが 丁度いいのではないか。 レンバス精製は、特定のアイテムを素材とし、素材に応じて食料精製数が変わるようにするとか‥‥。 -- (天ノ原) 2009-02-09 00 11 42 攻略wikiの「各種アイテム」ページを整理し、本ページでの指摘 (ありがとうございました) を一部まとめました。 グレイプワイン、大和酒、発泡酒、オーガ殺し、ハジケダネは、 自分のデバッグ用データに紛れ込んだ没アイテムかもしれません。 http //tobiden.gamedb.info/wiki/?%B3%C6%BC%EF%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0 【用途なし】 イノシシの肉、アダマンダイト、ライフストーン、竜のうろこ、クモの糸は用途なし。 蛇の肝は、解毒という効果はあるが毒消し草とかぶっており、素材としては用途なし。 【ありがたみ薄】 ワームミート、リンゴ、野ウサギ 大食らいの箱で回復アイテムに変わる、食料の代わりになるという用途は一応あるが、 正直あまりありがたみを感じない。 ディストルとコノハの専用回復・戦闘アイテム 彼ららしくて魅力的なのだが、実際にアイテム欄から探して使おうとまでは思いにくいのでは。 リビングキー ローグキーLv.3と、実質、効果がまったく同じでは。 メアリーがソウルストーンとローグキーLv.1で作ってくれるが、 プリシラにグランツ鉱石一つで錬成してもらった方がお得。 特製シーフツール 不要ではないが、使ってもコマンド入力ができるようになるだけ。この仕様で使う人はいるのか。 このツールが実用的なものになると、エメラルド縛りからも逃れやすくなるのだが。 ライヤンポーション FE10後という既に回復手段が充実している時期に、 ソウルストーンとブラディローズというレアアイテムを用意して、 面倒な灯台に行ってまで作ろうとする人は少ないのでは。 【アンバランス】 ローヤルゼリー 効果はいいのだが、蜂退治ミッションで1つとれるきりで、アイテムとして浮いている。 状態異常回復アイテム 毒、麻痺、石化、封印、睡眠&能力半減のみ魔法以外の治療薬があるというのはアンバランスで、 アイテムの全体を把握しにくい。 全体的に、購入できる、できない、交易品とて売れる、売れないの別がまちまちで、 プレーヤーのアイテム管理・運用の便をそこねている。 -- (こほ) 2009-02-06 21 42 57 一応イベントで使われますが、猫耳バンド。 あのイベントのみの限定オプションであるのなら、いっそパーティオプションではなくその場限りの アイテムでいいのでは? 他に使える相手がいないのに、動物がいると何かあるのでは、と無駄に試すことになりかねないので。 -- (名無しさん) 2009-02-03 00 12 34 アイテム管理の改善案 アイテム使用の不便さを解消する案があればお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る ミミネからアイテムを使えるようにできないでしょうか。 □.トレジャーでも鉱石ラジオでも何でもいいのですが カーソルを下まで持っていく労力よりは、ミミネ→アイテム使用 のほうがずっと楽だと思うので。 -- (名無しさん) 2009-04-27 19 21 36 レアランクごと、種類ごとに自動売却する方法ならスイッチも少なくてすみそうですね。 -- 名無しさん (2008-07-08 16 41 08) 無理とまでは言わないけれど、ランダム財宝だけでもスイッチが400くらい必要ですね。いやもっと? -- 名無しさん (2008-07-08 01 07 54) いじれる構造体とか無いからアイテムの数だけスイッチ用意しないといけないだろう。たぶん無理。 -- 名無しさん (2008-07-07 23 49 00) アイテム一括売却を提案した者ですが、そういえばミミネがいましたね。数値の確認以外ではキャラとしての存在感がないので忘れてました。 売るときの手間が軽減できるなら、そのような方法でも良いと思います。 -- 名無しさん (2008-07-07 22 06 06) 情報システムのようにアイテムごとにオンオフできるようにしておき、 アイテム入手処理のときに自動売却スイッチがONになっていると自動的にミミネが換金してくれる、とか? ミミネ「あー、あんたこれいらないとか言ってたわね。じゃあ換金しておくわよ」とか。 自動換金はランダム財宝の時のみだけならスイッチなどの数もある程度抑えることができるでしょうし。 -- 名無しさん (2008-07-07 18 22 50) 「宝箱などから手に入れたアイテムで帰還後に換金したい物」を一つ一つ売るのは意外と手間がかかります(特にこのゲームはアイテムが膨大なので)。 そこでツクールで可能かどうかは分かりませんが、アイテムごとに「不要アイテム」という設定をつくり、不要アイテムとしてマークされているものは一括で売れると良いのではないでしょうか。 アイテム用の構造体にでも不要かどうかのbool値を作り、ダミーの「不要アイテム」が売却されたらループで不要アイテムフラグをチェック、とでもすれば簡単という気がしますがツクールはそういうのなさそうな予感 もし可能であれば、ダミーの「不要アイテム」は最初から持っている。 「不要アイテム」を使用すると「手に入れたことのあるアイテムのみ」が表示され、アイテムごとに要・不要の切り替えができる となっていれば良いと思います。 -- 名無しさん (2008-07-06 17 23 59) 08/04/30 2ちゃんねるより転記 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 43 40 ID U9ovlu9q ・その他 初期に要望の多かったアイテムIDの整理、前向きに検討中です。 おぉー。 一つ案を。 もしかしたらあるかもしれない誰かが根性を出すかも知れない、 同じく初期に結構言われてた戦闘バランス調整用のために 消耗品(回復アイテム)、武器(片手剣)、武器(槍)などそれぞれの区分の間に10個くらい余白のアイテムIDを用意しませんか? 例えばこんな感じに ID 0050 片手剣 ID 0051 ショートソード ~ ID 0070 ○レイブ○ート ID 0080 両手剣 ID 0081 バスタードソード ~ ID 0090 バルムンク ID 0100 刀 散々意味が殆どないと言われていた体防具は多めに余白を取った方がいいかもしれませんが。 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 20 54 14 ID LbjFGWUR 917 それって地味だけど修正しようとすると恐ろしく面倒で、 そのくせ後々の調整や追加をやる場合は空きがないとアイテムの順番がグチャグチャになるものな DF2のパッチを見てるとほんとそう思う というかツクール自体が一度作ったもの変更や再構築に向いてない・・・ 08/05/02 アイテムメニューを開いたら分類のサブメニューが出るようにしたら素材の数の確認などにも便利だと思います。 ツクールXPのゲーム(savior catやUnderGarden chronicleなど)でならやっているのを見たことがありますが、ツクール2000では難しいのでしょうか? 08/05/02(2) サブメニューがどのようなものかは分かりませんが、間仕切りを設けることは可能です。 アイテムメニュー選択後にもう1ステップ追加するというのは、デフォルトのメニューでは無理ですね。 08/05/05 ちょっとした思い付きです。 船長室内の本棚(なり机なり、とにかく何らかのオブジェ)を調べたときに、 ・所持武器一覧 ・所持オプション一覧 ・所持クレスト一覧 ・所持鉱石一覧 ・etc などの選択肢が出るようにして、 たとえば所持鉱石一覧を選ぶと、その時点で持っている鉱石の種類と数が表示される、というシステムを組むことは可能でしょうか? 仮に出来たとしても所持品の確認以外に役立たないので、根本的な解決にはなりませんが…。 08/05/05(2) アイテム作るときに材料が足りないと作れませんが、このゲームでは必要な素材しか表示さ